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文投控股(600715)业绩预告
截止日期预测指标业绩变动预测数值(元)业绩变动原因预告类型上年同期值(元)公告日期
2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:134,000万元至160,000万元。-1600000000.00~-1340000000.00(一)主营业务经营情况2023年度,公司电影放映业务受市场回暖影响,预计收入较去年同期有所增长。但受到网络游戏产品生命周期及行业政策影响,公司预计游戏业务收入将有所下滑。2023年度,公司管理层积极调整经营策略,不断提高管理水平,加强应收款项催收和项目回收,严控各板块成本支出,取得了积极成效。但由于公司累计债务规模依然较大,综合财务费用较高,对公司业绩构成较大影响。上述情况导致公司经营性亏损约20,000万元至35,000万元。(二)商誉减值情况公司影院、影视业务受电影院家数减少、影视投资制作及发行业务收缩等持续影响,相关资产组商誉已出现减值迹象。公司游戏业务受攻城系列产品收入下降,新产品上线时间不确定等因素影响,相关商誉资产也出现较大减值迹象。公司预计2023年度计提商誉减值损失约80,000万元至95,000万元。(三)影视项目减值情况受经济下行和影视行业复苏不及预期等影响,公司上下游影视公司普遍资金周转困难,导致公司已投影视项目的上映风险加大,部分影视项目出现无法如期发行和回款风险,公司预计对影视项目计提减值约20,000万元至30,000万元。(四)其他资产减值情况受行业下行影响,公司影城家数减少,业务回款难度增加,导致公司出现信用减值损失、长期待摊费用加速摊销等资产减值事项。此外,因公司近期涉诉事项增加,公司基于审慎性原则计提了部分预计负债。增亏-1314000000.002024-01-31
2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:152,000万元至182,000万元。-1820000000.00~-1520000000.00(一)主营业务经营情况2023年度,公司电影放映业务受市场回暖影响,预计收入较去年同期有所增长。但受到网络游戏产品生命周期及行业政策影响,公司预计游戏业务收入将有所下滑。2023年度,公司管理层积极调整经营策略,不断提高管理水平,加强应收款项催收和项目回收,严控各板块成本支出,取得了积极成效。但由于公司累计债务规模依然较大,综合财务费用较高,对公司业绩构成较大影响。上述情况导致公司经营性亏损约20,000万元至35,000万元。(二)商誉减值情况公司影院、影视业务受电影院家数减少、影视投资制作及发行业务收缩等持续影响,相关资产组商誉已出现减值迹象。公司游戏业务受攻城系列产品收入下降,新产品上线时间不确定等因素影响,相关商誉资产也出现较大减值迹象。公司预计2023年度计提商誉减值损失约80,000万元至95,000万元。(三)影视项目减值情况受经济下行和影视行业复苏不及预期等影响,公司上下游影视公司普遍资金周转困难,导致公司已投影视项目的上映风险加大,部分影视项目出现无法如期发行和回款风险,公司预计对影视项目计提减值约20,000万元至30,000万元。(四)其他资产减值情况受行业下行影响,公司影城家数减少,业务回款难度增加,导致公司出现信用减值损失、长期待摊费用加速摊销等资产减值事项。此外,因公司近期涉诉事项增加,公司基于审慎性原则计提了部分预计负债。增亏-1273000000.002024-01-31
2023-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:11,000万元至14,000万元。-140000000.00~-110000000.002023年上半年,在国内经济持续复苏的大背景下,国内文化消费市场逐步回暖。同时,公司积极把握行业复苏窗口期,经营管理进一步提质增效,总体实现同比减亏近50%。2023年上半年,公司电影放映业务进一步精简、优化,单店经营效益显著提升,对上半年总体减亏贡献较大。但随着北京2022年冬奥会和冬残奥会的结束,公司“文化+”相关业务收入有所下降。此外,尽管公司有息负债规模逐步压降,但上半年财务费用规模仍然较大。上述原因综合导致公司仍然出现亏损。减亏-233208703.072023-07-15
2023-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:10,000万元至13,000万元。-130000000.00~-100000000.002023年上半年,在国内经济持续复苏的大背景下,国内文化消费市场逐步回暖。同时,公司积极把握行业复苏窗口期,经营管理进一步提质增效,总体实现同比减亏近50%。2023年上半年,公司电影放映业务进一步精简、优化,单店经营效益显著提升,对上半年总体减亏贡献较大。但随着北京2022年冬奥会和冬残奥会的结束,公司“文化+”相关业务收入有所下降。此外,尽管公司有息负债规模逐步压降,但上半年财务费用规模仍然较大。上述原因综合导致公司仍然出现亏损。减亏-211847350.522023-07-15
2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:100,000万元至120,000万元。-1200000000.00~-1000000000.002022年,公司游戏板块凭借手游《攻城天下》取得了较快业绩增长,预计全年盈利约0.5亿元;“文化+”板块也依托2022北京冬季奥运会文化活动服务及特许经营业务,取得了较好的经济效益和社会效益。但受疫情持续影响,公司影院等业务收入不及预期。2022年,因多地疫情反复及上游片源供应不足,国内电影市场再度转冷。受此影响,公司影院板块相关收入、利润均出现较大程度下滑,预计全年亏损约3.5亿元。另一方面,公司基于上述情况对影院、影视板块未来盈利预测进行了审慎调整,导致相关资产组商誉出现减值迹象,预计计提商誉减值损失3亿元至4亿元。此外,公司全年财务费用约2.5亿元。以上为公司2022年度业绩预亏的主要原因。增亏-579000000.002023-01-31
2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:100,000万元至120,000万元。-1200000000.00~-1000000000.002022年,公司游戏板块凭借手游《攻城天下》取得了较快业绩增长,预计全年盈利约0.5亿元;“文化+”板块也依托2022北京冬季奥运会文化活动服务及特许经营业务,取得了较好的经济效益和社会效益。但受疫情持续影响,公司影院等业务收入不及预期。2022年,因多地疫情反复及上游片源供应不足,国内电影市场再度转冷。受此影响,公司影院板块相关收入、利润均出现较大程度下滑,预计全年亏损约3.5亿元。另一方面,公司基于上述情况对影院、影视板块未来盈利预测进行了审慎调整,导致相关资产组商誉出现减值迹象,预计计提商誉减值损失3亿元至4亿元。此外,公司全年财务费用约2.5亿元。以上为公司2022年度业绩预亏的主要原因。增亏-718000000.002023-01-31
2022-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:22,000万元至26,000万元。-260000000.00~-220000000.002022年上半年,北京2022年冬奥会和冬残奥会成功举办,公司相关的特许经营业务迎来业绩兑现期,收入较去年增长显著。同时,随着续作手游《攻城天下》正式上线,公司游戏业务也呈现企稳增长态势,业绩提振作用增强。但受年初以来上海、北京及国内其他地区疫情反复影响,公司影院、影视业务持续受到严重冲击,业绩下滑明显。此外,因行业资金面持续收紧,导致公司2022年上半年财务费用有所增加。上述原因综合导致公司2022年上半年业绩出现亏损。增亏-166183171.212022-07-15
2022-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:20,000万元至24,000万元。-240000000.00~-200000000.002022年上半年,北京2022年冬奥会和冬残奥会成功举办,公司相关的特许经营业务迎来业绩兑现期,收入较去年增长显著。同时,随着续作手游《攻城天下》正式上线,公司游戏业务也呈现企稳增长态势,业绩提振作用增强。但受年初以来上海、北京及国内其他地区疫情反复影响,公司影院、影视业务持续受到严重冲击,业绩下滑明显。此外,因行业资金面持续收紧,导致公司2022年上半年财务费用有所增加。上述原因综合导致公司2022年上半年业绩出现亏损。增亏-110954160.672022-07-15
2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:47,000万元至55,000万元。-550000000.00~-470000000.002021年度,公司营业收入较2020年有较大幅度增长,实现了减亏,但公司主要板块收入尚未恢复到疫情前水平。报告期内,影院业务受疫情管控、局部疫情反复、缺少优质大片、卖品消费减少等因素,营业收入较疫情前有较大下降。因各地举办大型活动、疫情隔离等政策影响,公司文化经纪业务、文化产业发展运营服务等“文化+”业务进展缓慢,相关业务收入不及预期。公司整体业绩不及预期,同时造成了商誉等长期资产存在一定程度的减值,计提商誉减值损失预计2,500万元到3,500万元。减亏-3413000000.002022-01-29
2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:68,000万元至74,000万元。-740000000.00~-680000000.002022年2月以来,受俄乌战争突然爆发及新冠疫情反复等因素影响,全球经济基本面持续下行,国际风险资产价格波动加剧。公司持有的锦程资本020号集合资金信托计划底层资产Bidco作为立足于欧美市场的大型视效公司,其未来经营预期及估值水平也面临下调压力。经测算,上述期后事项将导致公司2021年度交易性金融资产公允价值下降,对利润影响金额约为2.3亿元。减亏-3463000000.002022-04-14
2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:300,000万元至350,000万元。-3500000000.00~-3000000000.002020年度,公司主营业务受新冠肺炎疫情影响严重。受疫情影响,公司旗下电影院为响应国家防疫要求,自2020年年初即开始全部暂停营业,于同年三季度才开始陆续恢复营业,且上座率一直严格控制在75%以下,复工复产进程缓慢。此外,因各地疫情隔离政策影响,公司文化经纪业务、文化产业发展运营服务等“文化+”业务均无法正常开展,相关收入下滑较大。另一方面,由于疫情影响,市场上的影视剧组开工不足、电影项目播出渠道受阻,上下游影视公司普遍资金周转困难,导致公司影视项目回款困难,已投资影视项目的上映风险加大。公司整体业绩不及预期,同时造成了商誉等长期资产存在一定程度的减值,计提商誉减值损失预计在170,000万元到220,000万元,其中江苏耀莱影城管理有限公司计提商誉减值损失为100,000万元到120,000万元,上海都玩网络科技有限公司计提商誉减值损失为45,000万元到55,000万元。首亏477.06万2021-01-30
2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:300,000万元至350,000万元。-3500000000.00~-3000000000.002020年度,公司主营业务受新冠肺炎疫情影响严重。受疫情影响,公司旗下电影院为响应国家防疫要求,自2020年年初即开始全部暂停营业,于同年三季度才开始陆续恢复营业,且上座率一直严格控制在75%以下,复工复产进程缓慢。此外,因各地疫情隔离政策影响,公司文化经纪业务、文化产业发展运营服务等“文化+”业务均无法正常开展,相关收入下滑较大。另一方面,由于疫情影响,市场上的影视剧组开工不足、电影项目播出渠道受阻,上下游影视公司普遍资金周转困难,导致公司影视项目回款困难,已投资影视项目的上映风险加大。公司整体业绩不及预期,同时造成了商誉等长期资产存在一定程度的减值,计提商誉减值损失预计在170,000万元到220,000万元,其中江苏耀莱影城管理有限公司计提商誉减值损失为100,000万元到120,000万元,上海都玩网络科技有限公司计提商誉减值损失为45,000万元到55,000万元。首亏1296.63万2021-01-30
2019-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:450万元至535万元。450.00万~535.00万2019年,公司新增产业发展服务业务,致使本期营业收入、净利润相比上年同期有所增长。扭亏-731220000.002020-01-23
2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,170万元至1,400万元。1170.00万~1400.00万2019年,公司新增产业发展服务业务,致使本期营业收入、净利润相比上年同期有所增长。扭亏-686590000.002020-01-23
2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:68,000万元-70,000万元。-700000000.00~-680000000.00(一)计提商誉减值出于审慎性考虑,公司会同外部评估机构对公司商誉进行了进一步的评估与测算,对商誉减值规模进行了一定调增,对利润影响金额为-4,000万元至-5,000万元。(二)计提资产减值经公司与年审机构充分沟通,出于审慎性考虑,决定对部分收回存在重大不确定性的借款和应收账款计提资产减值损失,对利润影响金额为-40,000万元至-45,000万元。(三)影视项目结算调整经公司与年审机构充分沟通,决定将部分影视项目的结算时间点进行调整,对利润影响金额为-15,000万元至-20,000万元。首亏4.34亿2019-04-19
2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润比去年同期下降幅度超过50%。3.78亿~1.89亿根据公司目前影视剧项目的制作开发周期、影城票房及相关成本费用测算,预计2018年1-9月累计净利润比去年同期下降幅度超过50%。预减3.78亿2018-08-28
2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润在50,000万元至56,000万元之间,与上年同期相比增长262.80%至306.34%5.00亿~5.60亿公司原主营业务为汽车整车车身研发、生产及其他汽车生产配套服务,由于历史原因一直处于停产状态。2015年8月,公司实施非公开发行股票,利用募集资金分别收购了江苏耀莱影城管理有限公司100%的股权以及上海都玩网络科技有限公司100%的股权并完成交割,公司于2015年9月开始对上述两家公司进行报表合并。2016年,公司重点布局影视、游戏及其相关行业,主营业务涵盖影院电影放映及衍生业务、影视投资制作及发行、文化娱乐经纪及相关服务和网络游戏开发运营等,具备了较为稳定的盈利模式,盈利能力显著增强,因此公司2016年度归属于上市公司股东的净利润较2015年度实现了较大增长。预增1.38亿2017-01-25
2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润比上年同期将实现较大幅度增长2898.95万公司于2015年8月完成对耀莱影城和都玩网络的股权交割,2015年9月开始对这两家全资子公司进行报表合并。经公司财务部门初步测算,预计公司2016年前三季度经营业绩与2015年同期相比将实现较大幅度增长。预增2898.95万2016-08-20
2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润将扭亏为盈-11349162.28公司于2015年8月完成对江苏耀莱影城管理有限公司和上海都玩网络科技有限公司的股权交割,2015年9月开始对这两家全资子公司进行报表合并。经公司财务部门初步测算,预计公司2016年上半年经营业绩与去年同期相比,将实现扭亏为盈扭亏-11349162.282016-04-29
2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润将盈利10,000万元-14,000万元1.00亿~1.40亿公司原主营业务为汽车整车车身研发、生产及其他汽车生产配套服务。近年来,公司的汽车车身零部件加工与销售业务因市场单一、技术落后、产品单一等历史原因制约,一直处于停产状态,仅靠规模较小的贸易业务支撑公司经营。2015年8月公司实施非公开发行股票,利用募集资金分别收购了江苏耀莱影城管理有限公司100%股权以及上海都玩网络科技有限公司100%股权,2015年9月开始对这两家全资子公司进行报表合并,主营业务新增影院电影放映及相关衍生业务、影视投资制作及发行、文化娱乐经纪及相关服务和网络游戏开发运营等业务,盈利能力显著增强,公司具备了稳定可靠的盈利模式,归属于上市公司股东的净利润实现了较大增长。扭亏-47805249.712016-01-29
2014-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-12月份归属于上市公司股东的净利润亏损:4,800万元-48000000.002014年度,公司汽车车身零部件生产与销售及整车生产配套服务的主营业务仍处于停滞状态,公司全资子公司北京松辽科技发展有限公司的营业收入较上一年度也大幅度减少,导致公司2014年年度业绩出现亏损。增亏-27312736.332015-01-17
2014-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润将出现亏损。423.34万公司财务部门初步预计,公司2014年半年度报告经营业绩将出现亏损,原因是公司汽车车身零部件业务仍处于停产状态,子公司新开发的业务仍处于市场开发阶段,规模较小,且有关业务有一定的周期性。首亏423.34万2014-04-24
2013-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:2,700万元左右-27000000.00(一)2013年度,公司主营业务汽车车身零部件业务仍处于停产状态,公司全资子公司北京松辽科技发展有限公司的贸易业务量也有所下降,导致公司2013年度营业收入下降,对公司经营业绩产生影响; (二)2013年度营业外收入较2012年度有大幅下降,原因是公司2013年度无财政补贴收入。首亏554.60万2014-01-25

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