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巨人网络(002558)经营总结
截止日期2024-12-31
信息来源2024年年度报告
经营情况  第三节 管理层讨论与分析
  一、报告期内公司所处行业情况
  (一)行业整体情况
  2024年中国游戏产业在政策调整、技术革新和市场竞争中持续发展,呈现出以下主要趋势: 市场规模稳中有升:根据游戏出版工作委员会(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2024年中国游戏产业报
  告》,国内游戏市场实际销售收入 3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,两项数据
  均创历史新高。版号常态化,产业生态持续优化:版号审批数量稳定增长,2024年国产+进口游戏版号发放总量超 1,000 款,中小厂商获得更多机会;产业发展环境来看,各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化。同时,游戏产业呈现出大制作与小游戏并行。出海规模持续增长:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 185.57亿美元,同比增长13.39%。美国、日本、韩国是主要海外目标市场,但包括东南亚、拉美市场在内的新兴市场成为增长点。AI 赋能行业发展:2024年,AI 技术对中国游戏行业的影响已从初步探索进入深度渗透阶段,几乎覆盖了游戏研发、运营、用户体验及商业模式的各个环节。研发流程端,AI技术大幅降低美术、程序及叙事内容的制作成本;AI技术正重塑游戏运营模式,推动用户分析、反作弊及活动运营的全面智能化;同时,AI 技术在推动用户体验的升级,不论是个性化的玩法推送,还是AI虚拟陪玩与NPC智能对话功能都在推动游戏体验向高度个性化方向发展。总体来看,2024年中国游戏行业在规范化中寻求创新,技术赋能与全球化布局成为关键增长引擎,但竞争格局分化加剧,内容精品化与合规运营仍是核心挑战。
  (二)行业政策影响
  2024年,中国游戏行业政策在延续此前监管框架的基础上,进一步引导提升游戏质量、强化未成年人保护,并鼓励高
  质量内容出海,整体政策环境趋于稳定,行业进入规范发展期。
  2024年8月3日,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出“提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量”,将“网络游戏”写进国家级文件,体现了对游戏产业的重视以及未来在游戏质量、作品创新等方面的支持与引导。未成年人保护方面,2024年6 月全国人大常委会《未成年人网络保护条例》正式施行,将防沉迷技术标准写入法律,在既有政策基础上进一步升级,重点强化技术监管与执行力度。鼓励出海方面,国家继续支持游戏作为文化出口重点领域,通过政策扶持、税收优惠、平台搭建等方式推动中国游戏企业拓展海外市场。商务部将游戏纳入“数字贸易出口重点领域”,提供税收优惠;官方组织“中国游戏全球行”活动,助力中小厂商拓展海外。
  四、主营业务分析
  1、概述
  参见“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
  2、收入与成本
  (1) 营业收入构成
  (2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 适用 □不适用
  公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 不适用
  (3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
  □是 否
  (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 不适用
  (5) 营业成本构成
  行业和产品分类
  说明
  2024年12月31日,游戏相关其他业务成本为人民币6,778,584.02元(2023年12月31日:人民币1,494,752.22元)金
  额增加人民币5,283,831.80元,同比上升353.49%,主要系本集团AI业务相关的服务器托管费同比增加所致。
  (6) 报告期内合并范围是否发生变动
  是 □否
  详见本报告第十节/九、合并范围的变更。
  (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 不适用
  (8) 主要销售客户和主要供应商情况
  中,最终客户为游戏玩家。
  3、费用
  销售费用 1,005,148,944.52 1,019,411,238.85 -1.40% 基本持平。
  管理费用 220,607,854.48 178,323,869.58 23.71% 主要系本报告期人员成本上升所致。财务费用 4,013,914.29 -5,806,836.79 -169.12% 主要系本报告期利息收入下降所致。研发费用 691,449,686.49 691,994,870.56 -0.08% 基本持平。
  4、研发投入
  5、现金流
  1.报告期内,经营活动产生的现金流量净额(净流入)较上年同期下降8.08%,主要系本报告期人力成本上升所致;
  2.报告期内,投资活动产生的现金流量净额(净流出)较上年同期下降1.12%,主要系本报告期收回投资上升所致;
  3.报告期内,筹资活动产生的现金流量净额(净流出)较上年同期下降17.77%,主要系公司自2023年开始提高分红频
  次,增加中期分红导致前期实际支付的现金红利总额相对较高,公司分红比例同比未发生重大变化。报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 □适用 不适用
  五、非主营业务分析
  适用 □不适用
       整及基金收益。 续性,其他没有可持续性。公允价值变动损益 15,981,794.13 1.10% 主要系证券和基金类投资的公允价值变动损失。 否营业外收入 2,926,887.84 0.20% 主要系收到诉讼赔偿款项。 否营业外支出 4,878,965.34 0.34% 主要系捐赠、赔偿金支出。 否其他收益 169,933,337.87 11.74% 主要系增值税即征即退及政府补贴。 增值税即征即退具有可持续性,其他没有可持续性。资产处置收益 -2,875,491.76 -0.20% 主要系固定资产报废损失。 否信用减值损失 6,113,149.45 0.42% 主要系坏账损失转回。 是
  六、资产及负债状况分析
  1、资产构成重大变动情况
  额下降,主要系本报告期收回前期游戏分成款所致。额下降,主要系本报告期计提折旧所致。额上升,主要系本报告期确认投资收益及长投权益变动增加所致。额上升,主要系本报告期购入服务器增加所致。额上升,主要系本报告期在建工程投入增加所致。额下降,主要系本报告期计提折旧所致。额上升,主要系本报告期确认游戏递延收入增加所致。额下降,主要系本报告期支付租赁费所致。额上升,主要系本报告期坏账准备转回所致。其他非流动资额上升,主要系本报告期预计一年内不能使用的留抵税增加所致。额基本持平。其他非流动负额上升,主要系本报告期递延收入上升所致。额上升,主要系本报告期长投权益变动上升所致。额上升,主要系本报告期预付广告宣传费所致。额上升,主要系本报告期存在租赁预收款所致。境外资产占比较高□适用 不适用
  2、以公允价值计量的资产和负债
  适用 □不适用
  3、截至报告期末的资产权利受限情况
  无。
  七、投资状况分析
  1、总体情况
  适用 □不适用
  
  2、报告期内获取的重大的股权投资情况
  适用 □不适用
  3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
  适用 □不适用
  
  项目
  名称 投资
  方式 是否
  为固
  定资
  产投
  资 投资
  项目
  涉及
  行业 本报
  告期
  投入
  金额 截至
  报告
  期末
  累计
  实际
  投入
  金额 资金
  来源 项目
  进度 预计
  收益 截止
  报告
  期末
  累计
  实现
  的收
  益 未达
  到计
  划进
  度和
  预计
  收益
  的原
  因 披露
  日期
  (如
  有) 披露
  索引
  (如
  有)
  巨人
  园区
  B1项
  目及
  B2项
  目 其他 是 自建
  办公
  场地 15,21
  6,330
  45,39
  3.18 自有
  资金 89.37
  月30
  日 http:
  //www
  fo.co
  m.cn
  合计 -- -- -- 15,216,33045,39注:2022年1月20日, 公司已完成相关土地使用权的权属变更登记手续, 并取得上海市自然资源确权登记局颁发的《中华人民共和国不动产权证书》。
  4、金融资产投资
  (1) 证券投资情况
  适用 □不适用
  (2) 衍生品投资情况
  □适用 不适用
  公司报告期不存在衍生品投资。
  5、募集资金使用情况
  □适用 不适用
  公司报告期无募集资金使用情况。
  八、重大资产和股权出售
  1、出售重大资产情况
  □适用 不适用
  公司报告期未出售重大资产。
  2、出售重大股权情况
  □适用 不适用
  九、主要控股参股公司分析
  适用 □不适用
  1、报告期内,上海巨人网络科技有限公司的利润主要来源于子公司分红及网络游戏收入。
  2、报告期内,上海巨篷网络科技有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。
  3、报告期内,巨人移动科技有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。
  4、报告期内,巨人移动技术有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。
  5、报告期内,上海征途信息技术有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。
  6、报告期内,上海巨堃网络科技有限公司的利润主要来源于下属子公司游戏收入及投资收益。
  十、公司控制的结构化主体情况
  □适用 不适用
  十二、报告期内接待调研、沟通、采访等活动
  适用 □不适用
  
  接待时间 接待地点 接待方式 接待对象类型 接待对象 谈论的主要内容及提供的资料 调研的基本情况索引
  2024年05月06日 上海市松江区巨人网络集团股份有限公司 实地调研 机构 AlpinesCapital、Citadel、财通基金、长江养老、德邦证券、东北证券、东吴证券、东证资管、广发证券、国海证券、国君资管、国联证券、国盛证券、国泰君安、国信证券、国元证券、海通证券、华安基金、华创证券、华泰证券、华夏基金、汇丰晋信基金、金鹰基金、旌安投资、九方智投、玖鹏资产、开源证券、六禾资本、弥远投资、民生证券、农银汇理、诺安基金、鹏扬基金、三井住友 公司管理层就公司2023年度及2024年第一了详细解答。 公司于2024年5月6日在巨潮资讯网(www.cninfo露的《2024年5月6日投资者关系活动记录表》德思资产管理、山西证券、申万宏源、太保资管、太平养老、天风证券、西部证券、信达证券、永赢基金、招商基金、中金公司、中信证券、中银基金等多家机构   
  2024年05月24日 深圳证券交易所“互动易平台”http://irm.cninfo.co
  m.cn“云访
  谈”栏目 网络平台线上
  交流 其他 以网络方式参
  加本次网上业
  绩说明会的投
  资者 公司管理层就
  参加业绩说明
  会的投资者提
  出的问题做出
  了详细解答。 公司于2024年5月24日在巨潮资讯网(www.cninfo露的《2023年年度业绩说明会投资者关系活动记录表》
  2024年11月28日 “全景•路演天下”网站http://rs.p5
  w.net 网络平台线上
  交流 其他 以网络方式参
  加本次互动的
  投资者 公司部分董事
  及高级管理人
  员就公司治
  理、发展战略、经营状况、可持续发展等投资者所关心的问题,与投资者进行“一对多”形式的沟通与交流。 公司于2024年11月21日在巨潮资讯网(www.cninfo露的《关于参加重庆辖区上市公司2024年投资者网上集体接待日活动的公告》
  十三、市值管理制度和估值提升计划的制定落实情况
  公司是否制定了市值管理制度。
  是 □否
  为加强公司市值管理工作,推动提升公司投资价值,增强投资者回报,维护公司、投资者及其他利益相关方的合法权益,
  积极响应《国务院关于加强监管防范风险推动资本市场高质量发展的若干意见》中关于鼓励上市公司建立市值管理制度的号召,根据《公司法》《证券法》《上市公司监管指引第10号——市值管理》等法律法规、规范性文件和《公司章程》等规定,并结合公司实际情况,制定了《市值管理制度》,并经公司第六届董事会第十三次会议审议通过。公司是否披露了估值提升计划。□是 否十四、“质量回报双提升”行动方案贯彻落实情况公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案公告。是 □否为贯彻落实中央政治局会议提出的“要活跃资本市场、提振投资者信心”及国务院常务会议提出的“要大力提升上市公司质量和投资价值,要采取更加有力有效措施,着力稳市场、稳信心”的要求,维护公司及全体股东利益,公司制定了“质量回报双提升”行动方案,具体详见公司于2024年10 月8日刊登在巨潮资讯网的《关于制定质量回报双提升行动方案的公告》。报告期内,公司积极践行“质量回报双提升”行动方案。公司持续聚焦主业,提高自研水平,坚定推进全球化战略,致力于AI技术的研发与应用,以增强公司竞争力和价值创造能力;重视股东回报,通过现金分红、股份回购等多种方式,积极回馈股东;不断夯实公司治理,强化规范运作,提升合规运作水平;积极回应投资者关切,增强投资者对长期价值的获得感与信心。
  

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