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迅游科技(300467)经营总结
截止日期2024-12-31
信息来源2024年年度报告
经营情况  第三节 管理层讨论与分析
  一、报告期内公司所处行业情况
  1、行业发展阶段
  2024年是我国全功能接入国际互联网 30周年,也是着力推动实体经济和数字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互联网应用等多个方面取得积极进展。互联网充分发挥网络基础、数据连接和技
  术驱动作用,推动农业、工业、交通通信业、商业服务业、文化产业等实体经济活动与数字技术、数字业态深度融合,助力实体经济转型升级,推动经济持续回升向好,高质量完成“十四五”规划目标任务,为实现“十五五”良好开局打牢基础。2024年,我国经济发展面临的国内外环境依然充满挑战,但在这样的背景下,我国互联网行业依然展现出了强大的适应能力和韧性,并且在推动以数字化、网络化、智能化为核心特征的现代生产力发展方面,继续成为推动我国经济高质量发展的重要力量。通过深化技术创新和产业融合,互联网行业正助力传统产业转型升级,催生新的商业模式和增长点,为我国经济注入新的活力和动力。在此概念的影响下,我国互联网企业继续积极拥抱变革,通过大数据、云计算、人工智能等前沿技术的应用,不断提升生产效率和创新能力。互联网企业不仅继续加速优化生产流程,降低了运营成本,还催生了一系列新业态、新模式,如智能制造、在线教育、远程医疗等,这些都为经济增长注入了新的活力。同时,互联网企业也在积极参与国际交流与合作,通过技术输出和经验分享,推动全球数字经济的发展。在这一过程中,我国的互联网产业不仅提升了自身的国际竞争力,也为全球经济的可持续发展贡献了中国智慧和中国方案。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2025年 1月公布的《第 55次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2024年 12月,我国网民规模达 11.08亿人,较2023年 12月增长1,680万人,互联网普及率达 78.6%,较2023年 12月提升
  1.1个百分点;手机网民规模达 11.05亿人,较2023年 12月增长1,403万人,网民使用手机上网的比例为 99.7%。
  公司互联网实时交互应用加速业务,以个性化工具软件为主的公司移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务,
  其主要应用于网络游戏行业。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况,同时一定程度上又能反映整个网络游戏行业的现状。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年我国游戏行业各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化;国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出。2024年,国内游戏市场实际销售收入 3,257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。国内游戏用户规模达 6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。其中,移动游戏实际销售收入占比高达 73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏占比 20.87%;网页游戏占比 1.42%,由于2024年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的 1.67%大幅增至今年的 4.59%,受其影响移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。
  2024年,我国共发放了 1,416款游戏版号,创近 5年新高,表明监管层在确保内容合规的前提下,主动扩大市场供给,尤其是鼓励优质海外游戏引入,满足多元化需求。
  2、周期性特点
  公司互联网加速服务业务所处的行业无明显的周期性特征,但受法定节假日及寒暑假影响,用户活跃数量可能会出
  现一定波动;移动互联网广告业务具有季节性波动特征,多数情况下,每年第一季度的广告需求最低,每年第二季度末、第四季度因重要购物季或假期表现最为活跃。
  3、行业地位
  经过多年发展,公司已经成为我国 PC端及移动端网络游戏加速服务的行业龙头,在市场排名、用户数量和质量、全国性的网络传输资源、技术和开发能力、市场营销、运营成本等方面都具备竞争优势。移动互联网时代终端应用的入
  口作用凸显,浏览器、地图、移动即时通信、餐饮、娱乐、购物、旅行、支付等客户端应用成为应用服务的关键界面、导流的重要方式,亦成为各大互联网企业竞争的焦点领域。
  四、主营业务分析
  1、概述
  (1)经营情况
  报告期内,本集团实现营业总收入 29,742.44万元,较去年同期下降19.76%;利润总额 2,238.10万元,较去年同期
  下降71.24%;归属于上市公司股东的净利润 2,053.55万元,较去年同期下降30.12%。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况。经过多年的增长,我国游戏用户数量特别是移动游戏用户数量趋向平稳,游戏产业的人口红利逐渐减退,在此基础上,游戏行业进入相对平稳的发展阶段。报告期内,受主流强社交竞技类游戏进入疲惫期,游戏收入出现下滑的影响,公司部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整,导致公司游戏加速服务充值收入同比下滑。针对上述行业及经营情况变化,公司在经营策略层面,已及时进行调整应对:通过精细化运营与加大市场推广力度,巩固与优化现有产品矩阵及合作资源、扩大市场覆盖面与营收能力;通过深挖用户需求,创新产品功能与商业模式,有效提升产品竞争力,从而实现用户规模的不断增长。网络加速付费业务:通过不断迭代智能网络加速核心算法与功能,为 PC、手游、主机用户提供一站式的高质量游戏加速服务,极大地提高了游戏玩家在不同应用场景、不同的网络情况、海量游戏畅玩时的用户体验,持续保持行业内加速效果极佳的用户口碑。与此同时,在市场推广、渠道拓展、生态建设等多方面,以更为积极与有效的策略和方法不断扩大用户规模;在产品创新上,快速推出满足用户需求的多种新功能新模式,从而不断提升用户停留时长与留存。随着持续不断的垂直领域探索,为企业/工业打造的智能网络加速器服务,在报告期内,从营收到客户规模,均有了显著提升。移动互联网广告业务:在报告期内,通过探索游戏产业链中不同用户群体的诉求,通过场景拓展与模式优化,以移动互联网广告业务实现新产品的尝试与商业化,取得了较好进展。
  (2)研发情况
  报告期内,公司从产品质量、市场发展、产品运营的需求出发,围绕核心业务进行了一系列技术攻关和产品拓展,
  利用 AI技术对用户加速数据进行分析,实现故障预测、节点优化、算法优化,大大提高了用户的体验度,同时,公司积极研究应用 AIGC技术,在内部进行研发质量、研发效率的提升。
  (3)知识产权方面
  报告期内,知识产权方面,公司坚持以技术驱动核心竞争力的运营思路,在专业方面不断投入研发力量,公司通过
  资源整合、技术创新,不断地推动行业技术进步。截至2024年 12月,公司及下属子公司累计获得 261项软件著作权,76项商标,39项发明专利及 2项外观专利,另有 4项发明专利进入公示期。
  2、收入与成本
  (1) 营业收入构成
  (2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 适用 □不适用
  公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 不适用
  (3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
  □是 否
  (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 不适用
  (5) 营业成本构成
  行业和产品分类
  (6) 报告期内合并范围是否发生变动
  是 □否
  其他原因的合并范围变动
  
  (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 不适用
  (8) 主要销售客户和主要供应商情况
  公司互联网加速服务业务根据其经营模式特点,其最终用户多为个人消费者。公司第一大客户财付通支付科技有限
  公司仅为支付通道,并不构成实质意义上的客户。
  3、费用
  4、研发投入
  
  主要研发项目名称 项目目的 项目进展 拟达到的目标 预计对公司未来发展的影响一种精细化控制商户收款渠道的支付分流系统 解决商家收款渠道的精细化分流问题 已上线运行 实现智能路由,收款账号动态分配,并且做到无感替换备用渠道,可以根据不同的商品走不同的商家收款渠道。 项目的成功研发,将实现支付效能跃迁,有效提升用户体验。P2P业务中按端口防御 DDoS攻击的装置和方法 引入新的统计规则,研发一种对 DDoS攻击精准、自动的拦截方案 已上线运行 根据统计结果动态配置入口防火墙的拦截规则并实现自动拦截,精准拦截被攻击端口。 该项目研究成果能有效增加 DDoS攻击成本,进一步保障业务安全。
  5、现金流
  务后结算的 B2B业务同比增长所致;①
  2.投资活动产生的现金流量净额,同比减少 66.71%,主要系报告期内交易性金融资产变动所致;② 3.筹资活动现金流入小计,同比减少 100%,主要系报告期内公司未有相关筹资活动行为,上年报告期内发生额为公司子公司收到少数股东投资的现金;③4.现金及现金等价物净增加额,同比减少 122.15%,主要系 1-3点所致。报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 适用 □不适用报告期内,公司 B2C业务(含 B2B2C)同比下滑,B2B业务同比上升。B2C业务多为预充值模式,按权责发生制确认收入,收到用户充值额为用户开通相应服务,计入合同负债,在服务期内的各个期间按直线法确认收入,B2B业务为后付费模式,公司为客户提供服务,按照每月实际提供的服务情况,按照约定账期进行结算。因报告期内 B2C业务下降金额较大,B2B业务增加金额小于 B2C业务减少金额,同时,两种业务收款时间的差异,导致公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在差异。
  五、非主营业务情况
  □适用 不适用
  六、资产及负债状况分析
  1、资产构成重大变动情况
  2、以公允价值计量的资产和负债
  适用 □不适用
  3、截至报告期末的资产权利受限情况
  2024年 5月,速宝科技因原员工不服劳动纠纷仲裁结果,对速宝科技提起诉讼,因诉讼冻结速宝科技银行存款206,980.96元,该案件于2025年4月17日一审开庭审理。
  七、投资状况分析
  1、总体情况
  适用 □不适用
  
  2、报告期内获取的重大的股权投资情况
  □适用 不适用
  3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
  □适用 不适用
  4、金融资产投资
  (1) 证券投资情况
  □适用 不适用
  公司报告期不存在证券投资。
  (2) 衍生品投资情况
  □适用 不适用
  公司报告期不存在衍生品投资。
  5、募集资金使用情况
  □适用 不适用
  公司报告期无募集资金使用情况。
  八、重大资产和股权出售
  1、出售重大资产情况
  □适用 不适用
  公司报告期未出售重大资产。
  2、出售重大股权情况
  九、主要控股参股公司分析
  适用 □不适用
  四川速宝
  网络科技
  有限公司 子公
  司 手机网
  络加速
  开发 15,239,256 235,985,880.92 155,506,335.26 147,182,404.13 3,287,078.79 2,763,530.03
  成都狮之吼科技有限公司 子公司 网络广告展示 1,560,000 241,334,740.84 238,071,801.81 2,376,598.10 403,551.44 396,204.73贵阳迅游网络科技有限公司 子公司 网络加速开发 10,000,000 46,571,167.62 -3,560,582.63 10,813,024.95 4,226,442.57 4,239,621.43
  十、公司控制的结构化主体情况
  □适用 不适用
  十二、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表
  适用 □不适用
  
  接待时
  间 接待地点 接待方式 接待对
  象类型 接待对象 谈论的主要内容及提供的资料 调研的基本情况索引
  2024年01月-12月 公司 电话沟通 个人 投资者 了解公司经营情况、股东相关情况等,未提供资料。 不适用2024年05月15日 深圳证券交易所“互动易”平台(http://irm.cninfo.co
  m.cn)“云访谈”栏目 网络平台
  线上交流 其他 参与公司2023年度业绩网上说明会的投资者 公司股东股权问题、新的业绩增长点、未来规划,未提供资料。 详见巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)《投资者关系活动记录表》(编号:2024-001)2024年09月12日 “全景路演”(https://rs.p5w.net) 网络平台线上交流 其他 参与四川辖区2024年投资者网上集体接待日及半年度报告业绩说明会的投资者 公司战略发展规划、新业务开拓情况、全年业绩等,未提供资料 详见http://rs.p5w.net
  十三、市值管理制度和估值提升计划的制定落实情况
  公司是否制定了市值管理制度。
  □是 否
  公司是否披露了估值提升计划。
  □是 否
  十四、“质量回报双提升”行动方案贯彻落实情况
  公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案公告。□是 否
  

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