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中青宝(300052)业绩预告
截止日期预测指标业绩变动预测数值(元)业绩变动原因预告类型上年同期值(元)公告日期
2023-12-31非经常性损益预计2023年1-12月非经常性损益约:1,000万元。1000.00万报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,受新建机房前期投建支出及其全面折旧及摊销费用、原有机房运营维护费用波动等影响,云服务业务整体盈利规模下降。2.游戏业务、数字孪生与文旅业务:公司在网络游戏业务、数字孪生与文旅业务板块持续进行研发及运营,多款产品处于测试及优化阶段,尚未产生规模经济效益;受公司战略调整影响,部分游戏产品运营周期调整,对应收入减少。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,结合标的公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元。不确定706.56万2024-01-29
2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:5,000万元至7,000万元。-70000000.00~-50000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,受新建机房前期投建支出及其全面折旧及摊销费用、原有机房运营维护费用波动等影响,云服务业务整体盈利规模下降。2.游戏业务、数字孪生与文旅业务:公司在网络游戏业务、数字孪生与文旅业务板块持续进行研发及运营,多款产品处于测试及优化阶段,尚未产生规模经济效益;受公司战略调整影响,部分游戏产品运营周期调整,对应收入减少。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,结合标的公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元。续亏-65763900.002024-01-29
2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:4,000万元至6,000万元。-60000000.00~-40000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,受新建机房前期投建支出及其全面折旧及摊销费用、原有机房运营维护费用波动等影响,云服务业务整体盈利规模下降。2.游戏业务、数字孪生与文旅业务:公司在网络游戏业务、数字孪生与文旅业务板块持续进行研发及运营,多款产品处于测试及优化阶段,尚未产生规模经济效益;受公司战略调整影响,部分游戏产品运营周期调整,对应收入减少。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,结合标的公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元。续亏-58698300.002024-01-29
2022-12-31非经常性损益预计2022年1-12月非经常性损益约:900万元。900.00万报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.游戏业务:本年度公司在网络游戏业务板块保持持续稳定的研发投入。根据公司2022年经营战略规划,多款移动端游戏产品尚处于持续研发优化当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。2.数字孪生与文旅业务:公司紧跟互联网前沿技术发展脚步,积极布局数字孪生与创新文旅等新兴领域,多款创新互联网产品保持持续投入研发当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,并结合北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.云服务业务:乐山未来城云数据中心全面投入使用,受前期上柜率较低及相应的维护、摊销成本费用较高影响,乐山未来城云数据中心尚未达盈亏平衡。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为900.00万元。不确定-8027644.602023-01-30
2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:3,900万元至5,900万元。-59000000.00~-39000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.游戏业务:本年度公司在网络游戏业务板块保持持续稳定的研发投入。根据公司2022年经营战略规划,多款移动端游戏产品尚处于持续研发优化当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。2.数字孪生与文旅业务:公司紧跟互联网前沿技术发展脚步,积极布局数字孪生与创新文旅等新兴领域,多款创新互联网产品保持持续投入研发当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,并结合北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.云服务业务:乐山未来城云数据中心全面投入使用,受前期上柜率较低及相应的维护、摊销成本费用较高影响,乐山未来城云数据中心尚未达盈亏平衡。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为900.00万元。增亏-38198500.002023-01-30
2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:3,000万元至5,000万元。-50000000.00~-30000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.游戏业务:本年度公司在网络游戏业务板块保持持续稳定的研发投入。根据公司2022年经营战略规划,多款移动端游戏产品尚处于持续研发优化当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。2.数字孪生与文旅业务:公司紧跟互联网前沿技术发展脚步,积极布局数字孪生与创新文旅等新兴领域,多款创新互联网产品保持持续投入研发当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,并结合北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.云服务业务:乐山未来城云数据中心全面投入使用,受前期上柜率较低及相应的维护、摊销成本费用较高影响,乐山未来城云数据中心尚未达盈亏平衡。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为900.00万元。续亏-46226100.002023-01-30
2021-12-31非经常性损益预计2021年1-12月非经常性损益约:-900万元。-9000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.公司控股孙公司深圳市娱游时代科技有限公司(以下称“娱游时代”)部分员工因涉嫌参与柳州当地赌博案件被柳州市公安机关立案侦察中,导致娱游时代银行账户1200万元被冻结。目前公司尚未取得娱游时代账户款项是否涉案的证据,无法判断被冻结款项会否发生损失及具体损失的金额。2.游戏业务因公司经营战略规划,多款移动端游戏新产品尚在研发中,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。本年度公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。3.科技文旅业务本年度持续受疫情影响,全国部分省份相继出现新冠疫情,地区疫情防控指挥部采取部分公共场所和公共活动限制性措施,文化和旅游领域业务一度暂停,商旅出行住宿需求受到限制,导致公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目一段时间无法对外营业。4.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司结合相关控股子公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-900.00万元。不确定980.94万2022-01-28
2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:1,100万元至3,100万元。-31000000.00~-11000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.公司控股孙公司深圳市娱游时代科技有限公司(以下称“娱游时代”)部分员工因涉嫌参与柳州当地赌博案件被柳州市公安机关立案侦察中,导致娱游时代银行账户1200万元被冻结。目前公司尚未取得娱游时代账户款项是否涉案的证据,无法判断被冻结款项会否发生损失及具体损失的金额。2.游戏业务因公司经营战略规划,多款移动端游戏新产品尚在研发中,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。本年度公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。3.科技文旅业务本年度持续受疫情影响,全国部分省份相继出现新冠疫情,地区疫情防控指挥部采取部分公共场所和公共活动限制性措施,文化和旅游领域业务一度暂停,商旅出行住宿需求受到限制,导致公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目一段时间无法对外营业。4.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司结合相关控股子公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-900.00万元。减亏-144767800.002022-01-28
2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:2,000万元至4,000万元。-40000000.00~-20000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.公司控股孙公司深圳市娱游时代科技有限公司(以下称“娱游时代”)部分员工因涉嫌参与柳州当地赌博案件被柳州市公安机关立案侦察中,导致娱游时代银行账户1200万元被冻结。目前公司尚未取得娱游时代账户款项是否涉案的证据,无法判断被冻结款项会否发生损失及具体损失的金额。2.游戏业务因公司经营战略规划,多款移动端游戏新产品尚在研发中,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。本年度公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。3.科技文旅业务本年度持续受疫情影响,全国部分省份相继出现新冠疫情,地区疫情防控指挥部采取部分公共场所和公共活动限制性措施,文化和旅游领域业务一度暂停,商旅出行住宿需求受到限制,导致公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目一段时间无法对外营业。4.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司结合相关控股子公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-900.00万元。减亏-134958400.002022-01-28
2020-12-31扣除后营业收入预计2020年1-12月扣除后营业收入:79,300万元至81,300万元。7.93亿~8.13亿报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。预增4.54亿2021-01-29
2020-12-31非经常性损益预计2020年1-12月非经常性损益:约1,000万元。1000.00万报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。不确定4982.48万2021-01-29
2020-12-31营业收入预计2020年1-12月营业收入:80,000万元至82,000万元。8.00亿~8.20亿报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。预增4.69亿2021-01-29
2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:12,000万元至16,000万元,同比上年下降:6421.78%至8529.04%。-160000000.00~-120000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。首亏189.82万2021-01-29
2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:11,000万元至15,000万元,同比上年下降:312.67%至390.01%。-150000000.00~-110000000.00报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。首亏5172.30万2021-01-29
2020-12-31每股收益预计2020年1-12月每股收益亏损:0.42元至0.57元。-0.57~-0.42报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。首亏0.202021-01-29
2020-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:479.29万元至838.76万元,同比上年下降:30%至60%。479.29万~838.76万1、受新型冠状病毒肺炎疫情影响,报告期内公司盈利出现下滑。2、本报告期公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为50.00万元。预减1198.23万2020-03-27
2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,617.96万元至5,708.82万元,同比上年增长:27%至57%。4617.96万~5708.82万报告期内,由于以下因素影响,归属上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。具体说明如下:1、游戏业务作为公司核心业务,报告期内公司紧密围绕既定发展战略,努力落实各项目标,游戏业务收入保持稳健增长的良好态势。2、云服务作为公司新兴业务,整合状况良好,其完善了公司“游戏+云”的产业链布局,并且公司云通信业务也初见成效。此外,公司持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。3、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为4,500.00万元。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,本次业绩预告对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。预增3636.19万2020-01-21
2019-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,286.13万元至7,278.67万元,同比上年增长:90%至120%。6286.13万~7278.67万报告期内,由于以下因素影响,归属上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。具体说明如下:1、游戏业务作为公司核心业务,一直保持着稳定的盈利能力,其中,公司于第三季度正式发行的独代产品《街球艺术》,于各大渠道上线后市场反应较好,盈利能力稳定增长。2、自收购深圳市宝腾互联科技有限公司以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,在巩固、强化游戏业务的同时,云通信业务也初见成效。此外,公司持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。3、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为5,070.64万元。预增3308.49万2019-10-14
2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,925.61万元至2,750.87万元,同比上年下降:0%至30%。1925.61万~2750.87万报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、自收购深圳市宝腾互联科技有限公司以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,在巩固、强化游戏业务的同时,继续拓展IDC、云计算、云安全业务,持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。报告期内,由于游戏业务持续投入和强化质控体系,导致成本费用短期增加较多,同时财务费用的增加给报告期利润带来一定的影响。2、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为800万元。略减2750.87万2019-07-12
2019-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,005万元–1,435万元,比上年同期下降:0%-30%。1005.00万~1435.00万报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,虽取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效,但尚未盈利,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益。报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为300万元。略减1436.06万2019-03-23
2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,521万元-5,029万元,比上年同期下降:0%-30%。3521.00万~5029.00万报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、自完成对深圳市宝腾互联科技有限公司收购以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,成为公司新增稳定盈利点。2、报告期内,投资公司分红产生较大的收益。3、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力和政策影响,数款新游戏尚未开始产生效益。4、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为800万元。略减5029.67万2019-01-30
2018-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:2,519.89万元-3086.12万元。2519.89万~3086.12万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联在全国运营多个数据中心,并为客户提供芯片级的服务器定制和软件定制,从基础设施到软件硬件的一条龙定制化服务。注入的服务器业务资产和和数据中心业务资产,有利于进一步深化公司云计算业务的发展,完善公司产业链布局。目前已取得明显成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司业绩增长,报告期内分红产生较大的收益。报告期内,非经常性损益金额约为500.00万元,对净利润有一定的影响。预增1406.01万2018-10-12
2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,019.89万元-3,586.12万元,比去年同期上升60%-90%。3019.89万~3586.12万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联在全国运营多个数据中心,并为客户提供芯片级的服务器定制和软件定制,从基础设施到软件硬件的一条龙定制化服务。注入的服务器业务资产和和数据中心业务资产,有利于进一步深化公司云计算业务的发展,完善公司产业链布局。目前已取得明显成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司业绩增长,报告期内分红产生较大的收益。报告期内,非经常性损益金额约为500.00万元,对净利润有一定的影响。预增1887.43万2018-10-12
2018-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利2,249万元-2610万元。2249.00万~2610.00万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。截至2018年6月30日,预计报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增818.73万2018-07-10
2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利2,649万元-3,010万元,同比增长120%-150%。2649.00万~3010.00万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。截至2018年6月30日,预计报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增1204.06万2018-07-10
2018-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-3月扣除非经常性损益后的净利润为1,327.37万元-1,504.54万元。1327.37万~1504.54万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。报告期内的非经常性损益金额约为90万元,对净利润有一定的影响。预增112.23万2018-03-21
2018-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为1,417.37万元-1,594.54万元,同比增长140%-170%。1417.37万~1594.54万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。报告期内的非经常性损益金额约为90万元,对净利润有一定的影响。预增590.57万2018-03-21
2017-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:870万元-1370万元。-13700000.00~-8700000.00报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效。2、报告期内,公司对长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益。4、截至2017年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为5,070万元。减亏-127741901.922018-01-31
2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,700万元-4,200 万元。3700.00万~4200.00万报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效。2、报告期内,公司对长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益。4、截至2017年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为5,070万元。扭亏-36369000.002018-01-31
2017-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-9月扣除非经常性损益后的净利润:1,409.9万元至1,844.1万元。1409.90万~1844.10万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司前期推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是投资公司分红及处置部分股权产生收益;三是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。扭亏-238183.542017-10-13
2017-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润:1,809.9万元至2,244.1万元,比去年同期增长:25%至55%。1809.90万~2244.10万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司前期推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是投资公司分红及处置部分股权产生收益;三是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增1447.90万2017-10-13
2017-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:577.1万元-811.5万元577.10万~811.50万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司于报告期内推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,达成阶段性目标,尚未盈利,对公司整体经营利润产生影响;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益;四是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增-6878044.732017-07-14
2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:977.10万元~1,211.50万元,比去年同期上升:25%~55%977.10万~1211.50万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司于报告期内推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,达成阶段性目标,尚未盈利,对公司整体经营利润产生影响;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益;四是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。预增781.68万2017-07-14
2017-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:11.41万元-115.21万元11.41万~115.21万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期基本持平。一是市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期,原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;二是公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益。报告期内的非经常性损益金额约为300万元处置,对净利润有一定的影响。扭亏-3309030.852017-03-23
2017-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:311.41万元-415.21万元,较上年同期增长:-10%至19.99%311.41万~415.21万报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期基本持平。一是市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期,原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;二是公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益。报告期内的非经常性损益金额约为300万元处置,对净利润有一定的影响。续盈346.03万2017-03-23
2016-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2016年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:6800万元-7300万元-73000000.00~-68000000.001、报告期内,公司控股子公司上海美峰数码科技有限公司股东及其他相关方对环球互动数码科技有限公司应收账款624万美元(折合人民币4,050.8万元)达成一致意见,并签署《股东兜底还款协议》。根据与会计师沟通,拟对该协议的执行做如下会计处理:股东代第三方偿还的款项确认为权益交易,并对应收账款全额计提减值准备,此项会计处理对上市公司净利润影响金额约为-2,700万元。除上述原因外,报告期内上海美峰经营亏损金额约为3,600万元,影响上市公司净利润金额约为-2,600万元,以上两项合计影响上市公司2016年度净利润金额约为-5,300万元。2、报告期内,公司根据第三方评估公司对控股子公司上海美峰数码科技有限公司和深圳苏摩科技有限公司的初步估值对商誉计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,公司对持有的长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,900万元。4、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,虽取得阶段性成果,但尚未盈利,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。5、截至2016年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为2,000万元,对净利润有一定的影响。减亏-309967318.672017-01-26
2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:4800万元-5300万元-53000000.00~-48000000.001、报告期内,公司控股子公司上海美峰数码科技有限公司股东及其他相关方对环球互动数码科技有限公司应收账款624万美元(折合人民币4,050.8万元)达成一致意见,并签署《股东兜底还款协议》。根据与会计师沟通,拟对该协议的执行做如下会计处理:股东代第三方偿还的款项确认为权益交易,并对应收账款全额计提减值准备,此项会计处理对上市公司净利润影响金额约为-2,700万元。除上述原因外,报告期内上海美峰经营亏损金额约为3,600万元,影响上市公司净利润金额约为-2,600万元,以上两项合计影响上市公司2016年度净利润金额约为-5,300万元。2、报告期内,公司根据第三方评估公司对控股子公司上海美峰数码科技有限公司和深圳苏摩科技有限公司的初步估值对商誉计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,公司对持有的长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,900万元。4、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,虽取得阶段性成果,但尚未盈利,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。5、截至2016年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为2,000万元,对净利润有一定的影响。首亏6520.28万2017-01-26
2016-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2016年1-9月扣除非经常性损益后的净利润:-1,273.44万元至-803.53万元-12734400.00~-8035300.00报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期。原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1900万元,对净利润有一定的影响。首亏738.53万2016-10-15
2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:626.56万元-1096.47万元,比去年同期下降:30%-60%626.56万~1096.47万报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期。原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1900万元,对净利润有一定的影响。预减1566.39万2016-10-15
2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:132.52万元-530.07万元,比上年同期下降:60%-90%132.52万~530.07万报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。随着市场竞争加剧,子公司游戏新老交替断档,业绩不及预期,拖累了公司业绩;公司新游戏处于开发推广初期,上半年未进行大型推广活动,尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1230万元,对净利润有一定的影响。预减1325.18万2016-07-15
2016-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:302.57万元~484.11万元,比去年同期下降:20%~50%。302.57万~484.11万报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因: 1、公司客户端游戏与手机游戏处于新老交替,新游戏带来的收入规模效应未显; 2、基于市场环境总体考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在本报告期实现销售收入; 3、本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年3月31日,报告期内的非经常性损益金额约为270万元,对净利润有一定的影响。略减605.14万2016-03-25
2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,000万元-6,500万元6000.00万~6500.00万报告期内,归属于上市公司股东的净利润扭亏为盈的主要原因:1、报告期内公司处置了持有的联营公司上海跳跃网络科技有限公司10.1%的股权以及处置后剩余的19.9%股权由权益法核算转为可供出售金融资产按公允价值重新计量产生投资收益。2、报告期内公司分别与上海美峰数码科技有限公司、深圳市苏摩科技有限公司原股东签署了股权转让补充协议,对未付投资款及定向分红少数股东让渡分红权的部分按会计准则确认营业外收入,并对上述两公司的商誉做减值测试,计提商誉减值准备。3、报告期内公司的运营费用得到了有效的控制。截至2015年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为3.97亿元。扭亏-22035893.482016-01-30
2015-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,395.69万元~2,233.10万元,比去年同期下降:20%~50%。1395.69万~2233.10万报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、报告期内新上线的游戏效益未达到预期;2、基于市场环境总体考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在本报告期实现销售收入;3、报告期内新增流动资金借款形成利息支出增加。截止到2015年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,000.00万元,对净利润有一定的影响。略减2791.37万2015-10-14
2015-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1241.55 万元~1814.57 万元,比去年同期下降:5%~35%1241.55万~1814.57万报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、报告期内新上线的游戏尚未产生规模效应;2、基于市场的考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在上半年实现销售收入;3、报告期内新增流动资金借款形成利息支出增加。截止到 2015 年6 月30 日,报告期内的非经常性损益金额约为500 万元,对净利润有一定的影响。略减1910.07万2015-07-14
2015-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:562.21-787.09万元,同比上年变动:-25%至5%。562.21万~787.09万报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、本报告期较上年同期海外游戏收入有所下滑,国内运营的客户端游戏与手机游戏处于新老交替,新游戏带来的收入规模效应未显;2、本报告期较上年同期增加了流动资金借款的利息支出及减少了募集资金存款的利息收入。截止到2015年3月31日,报告期内的非经常性损益金额约为200万元,对净利润有一定的影响。续盈749.61万2015-04-09
2014-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润:10万元-1500万元,比上年同期下降:70.61%至99.8%10.00万~1500.00万公司前次披露的2014年年度业绩预告未充分考虑以下内容:(1)无形资产和开发支出减值准备未充分计提,减少净利润约1500万元。(2)坏账准备未充分计提,减少净利润约400万元。(3)固定资产减值准备未充分计提,减少净利润约600万元。预减5102.73万2015-02-27
2014-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:2783 万元 ~3601 万元,比去年同期增长:2% ~ 32%2783.00万~3601.00万报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:一报告期内转让持有子公司部分股权取得的投资收益;二报告期内与联营企业之间转让游戏形成的收益(已扣除顺流交易未实现损益);三报告期内陆续推出的多款游戏尚未产生规模效应;四收购的上海美峰和深圳苏摩对本报告期净利润贡献较小;五报告期新增预留期权费用(2013年9月授予)。截止到2014年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为730万元,对净利润有一定的影响。略增2727.92万2014-10-15
2014-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1839万元~2364万元,比去年同期增长:5.03%~35.01%1839.00万~2364.00万报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是报告期内陆续推出多款手机游戏产生一定影响;二是收购的上海美峰和深圳苏摩在上半年处于新老游戏交替期故对本报告期净利润贡献较小,预计将有5款以上新游戏在第三季度上线运营。略增1751.30万2014-07-12
2014-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:703.70-800.00万元,同比上年增长:119.22%-149.22%。703.70万~800.00万报告期内公司营业收入同比增长,主要是因为公司报告期陆续推出多款手机游戏上线运营,以及新合并上海美峰、深圳苏摩公司,使公司报告期内营业收入增长较大。报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是报告期内陆续推出多款手机游戏产生积极影响;二是报告期内新合并上海美峰、深圳苏摩,对公司本期净利润产生正面影响;三是报告期内,公司是国家规划布局内重点软件企业,企业所得税按照10%缴纳。公司第一季度内预计非经常性损益金额为200万元左右,对净利润有一定的影响。预增384.77万2014-03-29
2013-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,100.07-5,600.83万元,同比上年增长:205.54%-235.54%5100.07万~5600.83万报告期内公司营业收入同比增长,主要是因为公司报告期陆续推出多款手机游戏、MMO游戏和网页游戏上线运营,大力拓展海外市场,以及新合并上海美峰、深圳苏摩公司的第四季度收入,使公司报告期内营业收入增长较大。报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是公司营业收入同比有所增长所致;二是去年同期新页游平台在本报告期内处于平稳的运营阶段,不需要投入过多的广告推广投入,同比相关的运营费用减少;三是报告期内收购上海美峰、深圳苏摩,对公司本期净利润产生正面影响;四是报告期内,公司是国家规划布局内重点软件企业,企业所得税按照10%缴纳。截止到2013年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为500万元,对净利润有一定的影响。预增1669.20万2014-01-29
2013-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润:2634万元至3029万元,同比上年增长:100%至130%2634.00万~3029.00万与去年同期比较,报告期内公司营业收入同比增长,主要原因是去年同期基数较低;其次,报告期公司手机游戏和海外市场快速发展,致使公司营业收入有所增长;报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是公司营业收入同比有所增长所致;二是去年同期新页游平台在本报告期内处于平稳的运营阶段,不需要投入过多的广告推广投入,同比相关的运营费用减少。截止到 2013 年 9 月 30 日,报告期内的非经常性损益金额约为 250 万元,对净利润有一定的影响。预增1316.82万2013-10-15
2013-06-30归属于上市公司股东的净利润预计公司2013年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利: 1750 万元 至 2050 万元,比上年同期增长: 66.37 % 至94.89 %。1750.00万~2050.00万与去年同期比较,报告期内公司营业收入同比增长,主要原因是去年同期基数较低;另外,公司报告期陆续推出多款网页游戏、客户端游戏以及手机游戏上线运营,同时大力拓展海外市场,导致公司营业收入有所增长;报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是公司营业收入同比有所增长所致;二是去年同期新页游平台在本报告期内处于平稳的运 营阶段,不需要投入过多的广告推广投入,同比相关的运营费用减少;三是公司被评为2011 年-2012 年国家重点软件企业,享受10%的企业所得税优惠政策,经税局批准同意公司将2011 年多缴纳的企业所得税额133.43 万元用于抵减2013年度企业所得税,致使报告期内企业所得税费用减少。截止到2013 年6 月30 日,报告期内的非经常性损益金额约为250 万元,对 净利润有一定的影响。预增1051.86万2013-07-11
2013-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2013 年 1 月 1 日至 2013 年 3 月 31 日归属于上市公司股东的净利润盈利: 376 万元 - 430 万元,比上年同期增长:106.46% 至 136.11 %。376.00万~430.00万1、报告期内公司主营业务收入同比增长较大。 2、公司加强费用控制,开源节流,降低了期间费用的增速。 3、因公司 2012 年第一季度归属于上市公司股东的净利润仅为 182.12 万元,基数较小,小幅度的业绩预告难度较大。预增182.12万2013-04-13
2012-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2012年1月1日至2012年12月31日,归属于上市公司股东的净利润盈利1300 万元至 1600 万元,与上年同期相比-10.3%至10.4%1300.00万~1600.00万1、报告期内公司新产品兵王和惊天战神以及海外拓展均有较好表现,公司 收入同比有较大的提升。 2、报告期内运营成本和费用也增长较大:新产品上线所需要增加大量的运 营成本和运营费用,致使成本和费用同比增加;公司新页游平台,为快速导入大 量用户,同样投入了大量推广运营费用;随着公司陆续将推出新产品,需增加运 维和运营等相关人才储备,致使公司运营管理费用增加;部分控股子公司或分公 司处于研发期或者运营初期,产生亏损;无形资产游戏产品(页游、手游和社交 游戏)摊销期限缩减至一年期摊销,增加无形资产游戏产品的摊销成本。 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假 记载、误导性陈述或重大遗漏。 3、由于公司收入同比大幅增加,但也伴随公司运营成本和费用增加,再加 上会计估计变更压缩无形资产摊销期限,增加营业成本,所以公司预计报告期内 归属于上市公司股东的净利润与去年同期水平基本持平。 4、预计报告期内非经常性损益对净利润的影响金额约为400-500 万元,略 少于去年同期金额。续盈1450.44万2013-01-31
2012-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2012年1月1日至2012年9月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:1200万元–1400万元,比去年同期相比:-3.11%至13.03%。 业绩变动原因说明 1、报告期内公司新产品兵王和惊天战神表现较好,公司收入同比有较大的提升。 2、报告期内运营成本和费用也增长较大:新产品上线所需要增加大量的运营成本和运营费用,致使成本和费用同比增加;公司新页游平台,为快速导入大量用户,同样投入了大量推广运营费用;随着公司陆续将推出新产品,需增加运维和运营等相关人才储备,致使公司运营管理费用增加;部分控股子公司仍处于研发期或者运营初期,产生亏损。 3、由于公司收入同比大幅增加,但也伴随公司运营成本和费用增加,所以公司预计报告期内归属于上市公司股东的净利润与去年同期水平基本持平。1200.00万~1400.00万--续盈1238.56万2012-10-12
2012-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2012年1月1日至2012年6月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:1050万元-1150万元,比去年同期增长:1%-10%。 业绩变动原因说明: 本报告期,营业收入同比增长,主要是公司报告期内有多款新网页游戏及客户端游戏上线,同时大力拓展海外市场,导致公司营业收入增长较快;报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要是营业收入增长较大,但新产品上线初期仍需较大的推广投入,致使公司归属于上市公司股东的净利润同比微增。1050.00万~1150.00万--略增1040.80万2012-07-13
2012-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2012年1月1日 至 2012年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:170万元–350万元,比去年同期下降:74%-47%。 业绩变动原因说明: 本报告期,营业收入增长,主要原因是合并子公司以及新产品收入增加所致。 本报告期,归属于上市公司股东的净利润比去年同期下降,主要原因如下:一是公司新页游平台处于初建期,为快速导入大量用户,需大量投入推广费用所致;二是为迎接年内新产品陆续上线,增加运维和运营等相关人才储备,导致公司运营管理费用增加;三是部分控股子公司一季度处于业务调整期,产生亏损。预计非经常性损益对报告期的净利润影响较小。170.00万~350.00万--预减663.18万2012-03-28

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