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ST中青宝(300052)经营总结 | 截止日期 | 2024-12-31 | 信息来源 | 2024年年度报告 | 经营情况 | 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 (一)游戏行业 游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。现如今,传承与弘扬中华优秀传统文化已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现。 报告期内,我国游戏产业在遵规自律、精品化打造、科技创新以及文化建设等方面持续进展。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2024年中国游戏产业报告》统计,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。 近年来,小游戏发展迅速并逐渐成为游戏公司业绩增长的新引擎之一。2024年,国内小程序游戏市场收入 398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。 近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。自2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。2024年1月1日,《未成年人网络保护条例》正式实施,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引。 (二)云服务行业 自十二五规划(2011年至2015年)开始,云服务行业投入巨大,并预计十四五规划(2021年至2025年)期间将进一步加大投入。2020年 9月,中国在联合国大会上提出在2030年实现“碳达峰”、2060年实现“碳中和”的远景目标。“双碳”目标被纳入国家“十四五”发展规划,并被首次写入2021年政府工作报告。在“双碳”目标的全面指导下,作为目标实现的重要一环,建设运营绿色数据中心成为大势所趋。 2022年 2月,国家发展改革委、中央网信办、工业和信息化部、国家能源局联合印发通知,同意在京津冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、内蒙古、贵州、甘肃、宁夏等 8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划了张家口、芜湖、长三角生态绿色一体化发展示范区、韶关、贵安、天府、重庆、庆阳、中卫、和林格尔等 10个国家数据中心集群。至此,全国一体化数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式全面启动。按照全国一体化大数据中心体系布局,8个国家算力枢纽节点将作为我国算力网络的骨干连接点,发展数据中心集群,开展数据中心与网络、云计算、大数据之间的协同建设。 2023年 2月,中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》,指出要夯实数字中国建设基础。一是打通数字基础设施大动脉。加快 5G网络与千兆光网协同建设,深入推进 IPv6规模部署和应用,推进移动物联网全面发展,大力推进北斗规模应用。系统优化算力基础设施布局,促进东西部算力高效互补和协同联动,引导通用数据中心、超算中心、智能计算中心、边缘数据中心等合理梯次布局。 2023年 3月,十四届全国人大一次会议表决通过了关于国务院机构改革方案的决定,《国务院机构改革方案》提出组建国家数据局,协调推进数据基础制度建设,统筹数据资源整合共享和开发利用,统筹推进数字中国、数字经济、数字社会规划和建设等。 2025年2月,国际数据公司(IDC)与浪潮信息联合发布《中国人工智能计算力发展评估报告》。《报告》显示,2024年,中国智能算力规模达725.3百亿次/秒(EFLOPS),同比增长74.1%,增幅是同期通用算力增幅(20.6%)的3倍以上;市场规模为190亿美元,同比增长86.9%。《报告》预计,2025年,中国智能算力规模将达到1037.3EFLOPS,较2024年增长43%;中国人工智能算力市场规模将达到259亿美元,较2024年增长36.2%。 (三)数字孪生与文旅行业 1、数字孪生行业 自2019年以来,中国政府陆续出台相关文件,推动数字孪生技术发展,2020年我国将数字孪生写入“十四五”规划,作为建设数字中国的重要发展方向。工业互联网联盟(AII)也增设数字孪生特设组,开展数字孪生技术产业研究,推进相关标准制定,加速行业应用推广。2021年工信部发布《物联网新型基础设施建设三年行动计划》,再次指出要加快数字孪生技术研发与应用,行业目前正处于快速上升期。 2024年 5月,国家发展改革委、国家数据局等四部门联合发布了《关于深化智慧城市发展推进城市全域数字化转型的指导意见》,指出因地制宜有序探索推进数字孪生城市建设,推动虚实共生、仿真推演、迭代优化的数字孪生场景落地。到2027年,全国城市全域数字化转型取得明显成效,形成一批横向打通、纵向贯通、各具特色的宜居、韧性、智慧城市,有力支撑数字中国建设。 2、文旅行业 人工智能、虚拟现实与增强现实等数字技术的广泛应用,加速了文旅产业在线化、数字化及智能化发展,重构了文旅商业模式、组织模式和运营模式。在科技赋能文旅产业的推动下,数字文旅类的新型消费得到蓬勃发展,帮助文旅项目在虚拟世界全面实现空间价值、文化价值、流量价值、品牌价值。一是数字化产品,云展览、云娱乐、云旅游、AI智能、VR/AR体验等新兴业态正在崛起,智慧景区、智慧酒店、数字文博院馆等项目正在生长。 二是数字化服务,智慧旅游的打造,提供线上销售、在线分时预约、电子票务、智慧导览等智慧化服务,文旅综合服务能力进一步增强。三是数字化管理,搭建智慧旅游综合平台、文化旅游产业运行监测与安全监管平台,提供智能监控、流量预警等各项功能,解决目的地旅游痛点,洞察游客需求,优化游客出行体验,进一步提高旅游治理现代化水平。 根据国家旅游局(文化和旅游部)发布的国内旅游数据,2024年,国内出游人次56.15亿,比上年同期增加7.24亿,同比增长14.8%。其中,城镇居民国内出游人次43.70亿,同比增长16.3%;农村居民国内出游人次12.45亿,同比增长9.9%。国内游客出游总花费5.75万亿元,比上年增加0.84万亿元,同比增长17.1%。其中,城镇居民出游花费4.93万亿元,同比增长18.0%;农村居民出游花费0.83万亿元,同比增长12.2%。 四、主营业务分析 1、概述 参见“管理层讨论与分析”中的“二、报告期内公司从事的主要业务。 2、收入与成本 (1) 营业收入构成 注:上述游戏用户数量为季度新增注册用户量,活跃用户数为季度登录用户量,ARPU值为季度付费总额/付费用户数。 (2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 适用 □不适用 公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据。 □适用 不适用 (3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入 □是 否 (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 适用 □不适用 服务,合同服务期为五年,合同金额以最终实际结算的金额为准。 (5) 营业成本构成 行业和产品分类 (6) 报告期内合并范围是否发生变动 是 □否 (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 不适用 (8) 主要销售客户和主要供应商情况 3、费用 减少1,625.95万元,同比减少34.43%,主要因报告期广告推广及人员薪酬减少所致管理费用 28,666,901.15 35,394,595.12 -19.01% 管理费用较上年同期减少672.77万元,同比减少19.01%,主要因中介机构费减少、股权激励业绩指标未达标致股份支付费用减少所致财务费用 8,599,136.34 7,351,999.17 16.96% 财务费用较上年同期增加124.71万元,同比增加16.96%,主要因报告期融资租赁费增加所致研发费用 32,874,981.12 48,756,945.16 -32.57% 研发费用减少1,588.20万元,同比减少32.57%,主要因报告期项目调整、研发人员及其薪酬等费用下降所致 4、研发投入 主要研发项目名称 项目目的 项目进展 拟达到的目标 预计对公司未来发展的影响代号 A 提高产品竞争力 已上线 实现稳定收益 持续稳定收益代号 B 提高产品竞争力 测试中 达到产品上线各项指标要求 产品如上线,对公司业绩可能产生影响代号 C 提高产品竞争力 测试中 达到产品上线各项指标要求 产品如上线,对公司业绩可能产生影响代号 D 提高产品竞争力 已上线 实现稳定收益 持续稳定收益代号 E 提高产品竞争力 已上线 实现稳定收益 持续稳定收益代号 F 提高产品竞争力 已上线 实现稳定收益 持续稳定收益代号 G 提高产品竞争力 已上线 实现稳定收益 持续稳定收益研发人员较上年同期减少 63人,同比减少35.20%,主要系报告期项目调整导致人员减少。研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因□适用 不适用研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明□适用 不适用 5、现金流 投资活动产生的现金流量净额较上年同期增加3,578.12万元,同比增加52.61%,主要因报告期长期资产投资支出减 少所致;筹资活动产生的现金流量净额较上年同期减少8,517.05万元,同比减少389.47%,主要因报告期偿还短期借款、取得融资租赁款减少所致。报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 适用 □不适用报告期内公司经营活动产生的现金净流量54,720,890.30元,本年度净利润-52,000,035.81元,差异原因主要是: 1、本期资产折旧、摊销65,434,970.96元; 2、本期应收账款余额减少28,742,982.82元; 3、本期收到增值税即征即退、增值税进项留抵退税11,301,173.61元。 五、非主营业务情况 适用 □不适用 益4,564,888.50元; 否 确认权益法核算的长期股权投资投资收益182,649.99元; 其他权益工具投资在持有期间取得的股利收入126,984.00元;处置股权取得的投资收益-3,049.85元公允价值变动损益 -976,400.00 2.12% 否资产减值 2,312,849.69 -5.02% 其他应收款坏账冲回3,191,792.37元;应收账款坏账冲回1,923,641.62元;存货计提坏账准备2,802,584.30元 否营业外收入 516,234.50 -1.12% 确认往来款项清理等421,613.75元及其他94,620.75元 否营业外支出 5,904,602.31 12.81% 确认罚款支出(及违约金)5,834,144.51元;资产报废损失2,495.65元及其他67,962.15元 否其他收益 788,500.73 -1.71% 本期确认政府补贴719,468.33元,个人所得税手续费返还69,032.40元 否 六、资产及负债状况分析 1、资产构成重大变动情况 2、以公允价值计量的资产和负债 适用 □不适用 3、截至报告期末的资产权利受限情况 固定资产 6,829,812.80 7,356,443.48 深圳人才住房,只有使用权没有处置权货币资金 90,317.45 248.88 银行账户信息未及时变更,使用受限货币资金 1,048,364.01 13,355,575.80 被有权机关冻结货币资金 9,450,400.00 银行承兑汇票保证金在建工程 110,425,219.30 抵押融资固定资产 24,924,282.82 27,190,882.76 抵押融资合计 152,768,396.38 47,903,150.92 七、投资状况分析 1、总体情况 适用 □不适用 2、报告期内获取的重大的股权投资情况 □适用 不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 适用 □不适用 4、金融资产投资 (1) 证券投资情况 □适用 不适用 公司报告期不存在证券投资。 (2) 衍生品投资情况 □适用 不适用 公司报告期不存在衍生品投资。 5、募集资金使用情况 □适用 不适用 公司报告期无募集资金使用情况。 八、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □适用 不适用 公司报告期未出售重大资产。 2、出售重大股权情况 □适用 不适用 九、主要控股参股公司分析 适用 □不适用 十、公司控制的结构化主体情况 □适用 不适用 十二、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表 适用 □不适用 接待时间 接待地点 接待方式 接待对象类型 接待对象 谈论的主要内容及提供的资料 调研的基本情况索引 2024年05月28日 价值在线(https://ww w.ir- online.cn/) 网络互动 网络平台线上 交流 其他 投资者2023年度网上业绩说明会 《深圳中青宝互动网络股份有限公司投资者关系活动记录表》(2024-001) 十三、市值管理制度和估值提升计划的制定落实情况 公司是否制定了市值管理制度。 □是 否 公司是否披露了估值提升计划。 □是 否 十四、“质量回报双提升”行动方案贯彻落实情况 公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案公告□是 否
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