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吉比特(603444)经营总结 | 截止日期 | 2024-12-31 | 信息来源 | 2024年年度报告 | 经营情况 | 一、经营情况讨论与分析 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,致力于汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。 自2004年成立以来,公司深耕游戏市场,成功研发出《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》等多款立足于中华传统文化的游戏。《问道》自2006年上线以来,已实现近 19年的超长线运营;2016年 4月,凭借《问道》端游深厚的用户基础与 IP价值,公司推出了 MMORPG游戏《问道手游》,上线近 9年来在产品迭代、用户体验优化等方面持续投入,延续了良好的市场表现;2021年上线的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,四年间持续稳定迭代,为公司放置修仙品类产品的长线运营积累了丰富的经验。公司持续投入新产品研发,于2025年 1月推出了 3D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》。同时,公司自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的运营能力,为自研/代理产品的良好表现提供了有力支持。 2024年,公司持续开拓境外市场,实现境外营业收入 5.00亿元,较上年同期增长83.92%。2024年已上线《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等多款游戏。 展望未来,公司将持续对现有产品进行迭代更新,提升游戏表现力和用户体验感,根据玩家需求适当推进减负设计,同时持续进行 IP建设,延长产品的生命周期。新产品开发方面,公司将提高核心项目人才密度,不断夯实提升研发能力,主要推进三类项目:好玩有趣且商业成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型项目。在产品运营方面,公司将进一步聚焦业务方向,将资源集中于核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务的专注度与运营效率。 (一)主要产品运营情况 注:上表中《问道》《Outpost: Infinity Siege》为客户端游戏,其余均为手机游戏。 1、《问道》 公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年 4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的 商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。 2、《问道手游》2016年 4月,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,公司成功推出了自主研发并运营的 MMORPG游戏《问道手游》,上线近 9年来持续保持良好的市场表现。为延长《问道手游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。 2024年,《问道手游》延续往年四大版本活动,并于 11月首次推出特色服,反响良好。报告期内,游戏在 App Store游戏畅销榜平均排名第 46名,最高第 10名。 3、《一念逍遥》 《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于2021年 2月上线。 游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。2024年以来,《一念逍遥》陆续推出“剑修”“鬼修”和“儒修”三大全新修炼方向,持续为玩家提供新鲜体验。 经过四年运营,游戏累计注册用户超 2,700万。在后续的运营策略中,公司将更加关注存量用户,精细化买量以提高投入效率,优化品牌曝光,并积极探索创新营销方式,推动直播、KOC推广、社区回流承接等多样化用户运营举措。 4、《问剑长生》 《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款 3D御剑斗法放置修仙手游,于2025年1月2日在中国大陆地区上线。游戏通过 3D空战形式还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验,玩家在游戏中可体验从一介散修进入宗门,一路成为宗门中坚力量,一同征战三界的旅程。上线一周内,游戏累计注册用户突破百万;2025年1-2月,游戏在 App Store游戏畅销榜平均排名第 41名,最高第 14名。《问剑长生》后续将在中国港澳台、欧美等地区陆续上线。 (二)主要储备产品情况公司部分储备产品介绍如下: 1、《杖剑传说(代号 M88)》 《杖剑传说(代号 M88)》是由公司自主研发并运营的一款日式幻想题材放置 MMO手游。玩家在游戏中可以自定义形象、自由搭配技能、选择职业分支、用策略对抗强敌,并通过公会玩法、组队战斗与其他玩家互动,享受轻松休闲的放置体验。《杖剑传说(代号 M88)》已取得版号,计划于2025年上半年上线。 2、《九牧之野》 《九牧之野》是由公司代理运营的一款三国题材的赛季制 SLG游戏,玩家在游戏里作为一方 诸侯,招募三国武将,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。游戏的核心特色是“自由行军不走格子”“多队搭配即时对抗”。《九牧之野》已取得版号,计划于2025年下半年在中国大陆上线。以上储备产品上线计划受到多方面因素影响,可能存在不确定性,仅作参考。 (三)投资工作情况 公司持续深耕游戏市场,专注于网络游戏研发及运营业务的同时,对游戏行业优质研发商、画等领域提供创作支持 (四)IP孵化业务情况 自2019年起,公司将网络文学作为 IP孵化的重要起点,积极探索小说、动漫、影视等多载体的 IP运营,以期拓宽用户基础,提升 IP影响力。公司持续关注网文小说 IP,从定制文小说出发,挖掘和培育优质 IP,在与不同作家合作时,通常要求作家在设定的世界观下进行创作,让每部小说都具备一定的互通性,从而使所有小说 IP具备最终汇集到一起的客观条件,为游戏的开发提供原型和内容储备。目前,公司已与作家及知名网络文学平台合作,取得《明克街 13号》《术师手册》等多部网文 IP的游戏改编权。此外,公司还探索了有声书、自制短片等其他 IP载体形式,《明克街 13号》有声书在喜马拉雅播放量超1,800万,其自制短片在 B站获得广泛好评。 (五)互联网出版服务情况 公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年 11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。截至2024年12月31日,艺忛科技已出版游戏产品 195款。 公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,通过实施严格的审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。 公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,提升编辑专兼职一体化教育水平。 截至2024年12月31日,公司有 88名持证编辑,并根据要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平。公司切实管住守好出版阵地,巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度,2024年公司针对已出版的 134款产品进行核查,严格落实出版监管责任。 公司还不断加大游戏产品的内容生态治理力度,维护公司出版和运营产品的健康游戏环境,继续不定期开展内容自检、违规信息专项核查等工作,压实平台主体责任。 公司深耕网络游戏行业,致力于为游戏行业健康有序发展贡献力量。报告期内,公司积极向中国互联网协会反馈《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准的意见和建议,配合中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会完成《网络游戏防沉迷报告》的企业调查和游戏 IP衍生品情况调研等。
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