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盛天网络(300494)经营总结
截止日期2024-12-31
信息来源2024年年度报告
经营情况  第三节管理层讨论与分析
  一、报告期内公司所处的行业情况
  (一)游戏行业:规模新高但增速放缓,“IP、出海”为两大亮点
  游戏行业市场规模再创新高,但增速有所放缓。2024年,国内游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,其中移动游戏仍为行业的主要贡献群体,2024年销售收入达2,382.17亿元,同比增长5.01%,两项数据均创下历史新高,但增速有所放缓。市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;
  三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。而增速有所放缓,则主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响,以及部分头部品类的规模萎缩。
  游戏用户规模再创新高,但用户注意力持续向短视频倾斜。在爆款大作的拉动下,2024年国内2
  游戏用户规模再创新高,2024年中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.94%。用户对内容消费的需求体现出更明显的轻量化、快节奏特点,用户在短视频领域的使用时长延续增长态势,游戏行业面临用户注意力流失的压力。从移动互联网用户的使用总时长的角度看,2024年前三季度,短视频在典型行业中蝉联榜首,时长占比高达29.9%,同比提升1.2个百分点,而手机游戏维持排名3第五的位置,占比同比下降0.4个百分点至5.6%。中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)《2024年中国游戏产业报告》2中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)《2024年中国游戏产业报告》3IP产品是游戏市场的核心构成,贡献2024年前三季度中国游戏市场收入的82%。2024年前三季度,IP产品已经为游戏市场的核心构成,中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品。中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元,其中IP为中国的原创游戏流水占比48.2%,引进授权游戏IP的游戏市场规模达864.1亿元,占国内整体游戏市场的份额提升至44.1%。在一系列IP与产品的合力下,IP产品已成为游戏市场的核心构成,中国原创游戏IP的市场价值被企业重视并挖掘,而海外如韩国、日本、美国等地的头部典型IP的市场价值也在国内游戏行业得到体现。
  注:中国游戏IP市场实际销售收入主要统计范围包括移动端、客户端、单机端等终端。
  游戏出海表现突出。2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。与国内游戏市场表现出相似特征,市场持续回暖但增速放缓,竞争日趋激烈。2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,再创新高。中国游戏企业在出海过程中不断提升核心竞争力。
  政策引领游戏行业发展新方向。2025年4月,国家新闻出版署联合国家发改委、教育部、工信部等十部门印发《网络出版科技创新引领计划》,旨在激发网络出版企业创新活力,促进网络出版领域科技创新,助力实现高水平科技自立自强。游戏公司作为网络出版企业的核心组成部分,在人工智能、云计算等核心底层技术研发的不断突破下,有望通过高品质游戏与全球化发行策略,在海外市场实现文化价值与商业价值的双赢。
  (二)游戏场景:游戏在线上和线下场景空间广阔,均具备持续挖掘的价值云游戏:多场景入口有望拓宽市场增量空间。云游戏多场景入口进一步拓展用户群体和市场覆盖面。智能座舱、客厅大屏、屏幕音箱等新兴终端场景娱乐化属性加强进一步拓宽了云游戏入口,为云游戏行业带来新的增量空间。以智能座舱为例,随着技术的不断发展,消费者对汽车的认知正逐渐从单一的交通工具向“第三空间”转变,而座舱是实现汽车空间塑造的核心载体,其中智能座舱正是头号玩家竞相追逐的流量入口新战场,如何提高用户用车的便利性,提升人车情感交互体验,成为行业关注的重点。
  电竞酒店:电竞产业复苏拉动电竞酒店消费,单店营收及用户入住率同比均有提升。在电子竞技全球化和主流化国际背景下,电竞产业收入在历经两年下滑后迎来回暖。2024年,中国电子竞技产业实际销售收入为275.68亿元,同比增长4.62%。电竞产业的发展带动了电竞酒店业态的发展,众多传统酒店、互联网企业,以及电竞产业链企业均对电竞酒店进行了实体化布局,连锁化、品牌化将成为电竞酒店发展新趋势。2024年中国电竞酒店数量为27111家,同比增长12.27%,净增2962家。电竞酒店日均总营收3785.41元,同比增长0.96%,平均入住率为55.74%,同比增长1.41个百分点。
  (三)AI应用:AI应用元年,社交、游戏、音乐等泛娱乐赛道百花齐放2024年,AI应用在全球范围内的用户接受度和使用频率在大幅提升。2024年12月全球AI应用的访问量为76亿次,相较2024年1月的36亿次增长111%。AI原生APP以突破性增长树立了AI新范式。2024年12月,AI原生App行业用户规模达到1.20亿;月人均使用时长132.8分钟、月人均使用次数49.6次,较2023年12月分别增加了54.7分钟、20.8次。
  AI应用已成为十亿美元级产业,明星垂直赛道包括Chat助手、艺术设计、社交陪伴等。2024年,AI应用领域主流赛道包括大模型、图像/视频、陪伴、搜索、语音及编程等。大模型和搜索的头部网站月访问量已达到10亿级,大模型头部App月活甚至达到3亿,陪伴类头部网站月访问量达2亿、头部App月活接近3000万,视频赛道成熟相对较晚,但在2024年实现了技术突破和产品设计9 10
  的里程碑。2024年,随着AI聊天机器人和AI艺术生成器应用内购买收入接近13亿美元,AI应用已成为十亿美元级产业。伽马数据(CNG)《2024全球AI应用年度报告》QuestMobile《2024中国移动互联网年度大报告》伽马数据(CNG)《2024全球AI应用年度报告》AI+社交:AI与社交加速融合,AI陪伴型产品率先落地发展。随着大模型和Chatbot技术的成11熟,AI陪伴类应用迎来了一轮强劲的发展浪潮,虚拟聊天类产品的流量数据占比为6.17%,排名第三,在泛娱乐赛道中表现突出。与早期聚焦纯文字对话、单一虚拟形象的产品不同,2024年行业演进更加注重多模态交互、长程记忆力和差异化场景玩法。目前既有传统社交产品+AI工具赋能的形式,也有主打AI原生社交新玩法的类型。AI赋能社交产品的典型落地案例有AI聊天机器人、AI分身等,AI原生的社交产品则以AI陪伴赛道作为代表。AI+游戏:赋能研发流程优化,原生创新应用玩法。AI技术在强化游戏产业内容创作、优化玩法、助力本地化翻译等多个层面具备广阔应用空间,行业内领先的企业也已围绕相关领域进行了重点探索。游戏产业涉及的AI相关技术涵盖数十个细分方向,在AI赋能现有游戏研发方向,AI主要应用于游戏资源生成和辅助测试。AI能够加速内容生成和设计过程,以文本、图像、音视频等形式生成丰富多样的游戏元素、关卡、故事情节等,为玩家提供更多创新和趣味。AI也可以自动优化游戏平衡和难度,根据测试反馈调整游戏内容,提供更具挑战性和适应性的游戏体验。除此之外,完全基于AI技术带来玩法创新的游戏逐渐增多,如用户通过与大语言模型进行交互来完成目标等类型的游戏,原生游戏的游戏类型和玩法仍在持续探索中。
  业)
  AI+音乐:多模态技术能力快速迭代,文本、绘图、视频赋能音乐多元玩法。AI声学分析的先进能力能够精确识别并捕捉用户音色的独特性,大幅降低了音乐爱好者在唱歌和创作音乐内容方面的技术门槛。AI多模态技术快速迭代,已经打通了AI灵感生成、AI作词、AI声音克隆/AI音色、AI写歌、AI数字人、AI-MV的音乐创作全链路。音乐社交软件可以通过构建详尽的音乐画像为用户匹配更为精准的音乐内容服务和社交互动对象,进一步增强用户体验的个性化和社交的互动性。有望满足用户更多元的社交需求,带来兴趣社交行业的创新发展。
  (四)AI模型&基建:开源模型能力增强成本降低,助力AI应用生态繁荣应用百花齐放的底层是大模型能力的持续进步。大模型是当前时代AI发展的中心和前沿,自2023年大模型爆发以来,无论是技术层面,还是商业层面,都保持着极为火热的发展态势。2024年大模型依然处于整个AI赛道的核心,仍然沿着ScalingLaw继续其井喷式的发展,各大厂商不断进行迭代升级,新的模型应接不暇,DeepSeek通过优化模型架构和训练算法,大幅降低了训练和推理过程中的计算资源消耗,强推理能力和低训练成本的DeepSeekR1脱颖而出。
  目前国内布局AI应用的企业多采用布局“自研垂直大模型+接入开源模型”等方式。自研通用大模型需要较大的投入和较长的研发周期,同时还需要大量的训练数据储备,国内主要布局者以互联网大厂如字节跳动、腾讯、阿里、快手等企业以及具备强技术积淀创业公司如大模型初创“六小虎”为主。但通用大模型的研究并不一定适用于所有AI应用企业,特别是垂直领域的公司。以游戏行业为例,伽马数据调研的TOP50企业中,只有少数几家企业布局了自研大模型/应用,大多数游戏企业通过接入大模型以及核心支撑层研究切实地进行拓展,将AIGC技术与自身业务更好地融合,并抢占AIGC的发展先机,约半数企业重点搭建了AIGC实验室团队,进而运用专项资源推动相关技术发展。
  AI应用和模型的发展高度依赖以数据和算力为核心的AI基建层支撑。在AI基建领域,大厂云服务凭借其开放生态和全栈技术能力,为AI开发者提供了便捷的对接入口,通过标准化的API接口、丰富的预训练模型库以及弹性算力资源池,显著降低了AI开发门槛,使企业能够快速调用分布式计算、存储及算法资源,实现高效模型训练与推理。DeepSeek爆火后,国内外主流基础云服务厂商均第一时间宣布上线DeepSeek旗下的最新模型且头部大模型厂商逐步开启对其现有多模态大模型的降价、以应对竞争并抢夺市场份额。
  大模型使用成本有望继续下探,开源大模型有望助推应用繁荣。受厂商竞争和效率提升的影响,2024年大模型的价格进一步大幅下降。OpenAI首席执行官萨姆·奥尔特曼(SamAltman)在2025年2月发布的博客文章《ThreeObservations》中提到,使用特定水平人工智能的成本,大约每12个月下降90%。未来头部AI企业将持续加大对新一代大模型的算力投入进行前沿探索,并且对现有的大模型AI持续进行优化、降低使用成本,这将有助于推动AI应用的能力迭代和玩法创新。
  目前AI行业正属于迈向AIAgent的时代。随着推理模型的出现及能力迭代,AI的发展正处于从推理者向智能代理Agent发展的阶段,推理模型的演进以及AI智能体的普及是发展关键要素。伴随DeepSeekR1、阿里QwQ等推理大模型的问世以及众多应用的陆续接入,相信很快会迈入第三阶段,实现智能体的普及,而AI应用生态也会迎来更多创新玩法。
  四、主营业务分析
  (一)概述
  公司2024年实现营业收入11.36亿元,同比下滑14.56%,归属于母公司的净利润为-2.61亿元,同比下滑253.84%。公司2024年毛利率为14.60%,同比下滑12.82个百分点。
  本期IP运营业务收入较上年同期降幅较大,主要原因是游戏流水下降及部分结算价格下降,新游戏产品的发行还在筹备过程中。游戏运营业务方面,报告期内公司新发行游戏《星之翼》《活侠传》《剑与骑士团》等为公司创造了收入增量,但由于早年上线的《三国志2017》处于成熟期流水正常下滑,使得公司游戏运营收入同比出现下滑。网络广告与增值业务收入规模与去年基本持平,公司在报告期内扩大了广告营销业务的客户群体,成为多家广告媒体的核心代理。
  本期内公司资产减值损失发生额为2.71亿元,其核心原因一方面是由于公司全资子公司天戏互娱经营情况发生了较大变化,已上线产品收入出现下滑,报告期内新上线产品《剑与骑士团》流水表现不及预期,并且一款筹备中的IP游戏产品《大航海时代:海上霸主》原计划在报告期内推出,但基于市场环境动态以及产品多轮测试,公司与合作伙伴经友好协商后决定终止该联合开发发行项目。
  另一方面,公司在报告期内发行的格斗类游戏《星之翼》和独立游戏《活侠传》在上线后,均获得了国内及海外玩家的喜爱,取得较好成绩。但公司也有部分前期寄予厚望的新游戏如《剑与骑士团》等发行收入流水情况不及预期,拉新引流时前期市场推广成本较高,使得公司游戏业务成本上升,出现发行收入无法覆盖发行成本的情况。除此之外,公司对《剑与骑士团》等游戏在2024年末的预付分成款进行了减值测试并计提了减值准备;对《零域幻想》等在2024年末的游戏资产进行了减值测试并计提了减值准备,使得公司利润出现明显下滑。
  (二)收入与成本
  1.营业收入构成
  1.IP运营业务收入下降65.30%,收入占比下降11.12%,主要是因为报告期内没有新的IP产品上线,部分产品流水下滑且结算价格下降。
  2.网络广告与增值业务收入下降1.07%,整体保持稳定。收入占比增加10.72%,主要是因为广告营销业务新增部分媒体的核心代理业务。
  2.占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品或地区情况
  2.IP运营业务收入下降65.30%,主要是因为报告期内没有新的IP产品上线,原有产品流水下滑且结算价格下降。3.营业成本构成
  (1)主要游戏基本情况
  一点灵犀信
  息技术(广
  州)有限公
  司、香港英雄互娱科技有限公司等 苹果、谷歌、三星、华为、益玩、游戏fan等 道 具游戏平台 -- 综合 联 合运营 -- -- 道 具978-7-*********** 手游 联 合运营 武汉盛天游戏网络科技
  (2)游戏运营平台情况
  
  平台名称 新增运营的游戏
  数量(款) 报告期末运营的游戏
  数量(款) 季度情况 季度新用户数量(人) 季度总活跃用户数量(人)易乐玩游戏平第三季度 2,216,571 2,386,624第四季度 1,695,528 1,806,211
  (3)主要游戏分季度运营数据
  说明:1.用户数量指每季度新增用户量。2.活跃用户数为90天内登陆过游戏的用户数。3.付费用户总量为每季度去重的付费用户总数。4.ARPU值为充值流水/活跃用户数。5.游戏三为买断制游戏,仅统计新用户数量及付费用户数量,ARPU为充值流水/新增用户数。
  主要游戏分季度运营数据(境外区域)
  (1)互联网营销收入整体情况
  (2)广告客户行业分布情况
  说明:本报告期广告营销业务营收增长主要原因为新增部分的核心代理业务。
  (3)广告客户数量
  说明:直接类客户指推广自有产品的客户;代理类客户指代理其他广告主产品的客户。
  6.报告期内利润构成的重大变动
  报告期内,公司有序开展各项主营业务,影响公司利润变动的主要原因如下:本期内公司资产减值损失发生额为2.71亿元,其核心原因一方面是由于公司全资子公司上海天戏互娱网络技术有限公司经营情况发生了较大变化,已上线产品收入出现下滑,报告期内新上线产品《剑与骑士团》流水表现不及预期,并且一款筹备中的IP游戏产品《大航海时代:海上霸主》原计划在报告期内推出,但基于市场环境动态以及产品多轮测试,公司与合作伙伴经友好协商后决定终止该联合开发发行项目。
  另一方面,公司在报告期内发行的格斗类游戏《星之翼》和独立游戏《活侠传》在上线后,均获得了国内及海外玩家的喜爱,取得较好成绩。但公司也有部分前期寄予厚望的新游戏如《剑与骑上升,出现发行收入无法覆盖发行成本的情况。除此之外,公司对《剑与骑士团》等游戏在2024年末的预付分成款进行了减值测试并计提了减值准备;对《零域幻想》等在2024年末的游戏资产进行了减值测试并计提了减值准备,使得公司利润出现明显下滑。
  7.报告期内合并范围是否发生变动
  上海天馨网络技术有限公司于2024年1月26日在上海市嘉定区市场监督局注销。8.主要销售客户和主要供应商情况主要客户其他情况说明:相比去年同期,客户三为湖北尚乐昊道文化传播有限公司,客户五为海南盛昌网络科技有限公司,本年度新进入前五行列。客户三湖北尚乐昊道文化传播有限公司自2024年10月1日起成为本公司的关联方。相比去年同期,供应商一、供应商二、供应商三和供应商五本年度进入前五行列。供应商一为网易系公司,供应商二为幻电科技(上海)有限公司,供应商三为腾讯系公司,供应商五为上海天擎天拓信息技术股份有限公司,供应商变化由公司业务需要导致的变化。公司与前五名供应商不存在关联关系。
  (三)费用
  (四)研发投入
  
  主要研发项目
  名称 项目目的 项目进
  展 拟达到的目标 预计对公司未来发展的影响
  基于智能技术的场景化互动音乐服务平台 将多模态AI应用嵌入社交场景,拓展音乐社交场景,为音乐用户提供社交服务场景。 已完成 研究探索AI技术与音乐类应用的全新结合,实现K歌、AI翻唱、音频社交等新兴娱乐功能。 为用户提供易用的音乐创作工具,让用户轻松制作自己的音乐作品并分享到社区,不仅能满足用户需求,还能进一步丰富平台内容。通过提供优质的内容、增强社区互动以及个性化推荐,可以提高用户黏性,增加用户使用时长,提升社交平台竞争力。面向敏捷协同的云游戏项目过程管理系统 构建一个基于Web的敏捷协同项目管理系统,支持项目的全生命周期管理,提高项目管理的效率和协同性。 研发中 通过产品设计需求管理视图,实现美术创意与研发需求的一体化管理,让美术创意工作的进度和产出与研发过程资产打通,提升产品交付效率。同时将TestOps专项能力引入到平台,将质量控制的内容有效与平台、发布、监控整合,提升项目团队的自动化工程能力 持续构建数字化转型战略下的端到端工程效能体系,帮助公司的交付团队实现敏捷工程能力的提升,加速市场响应能力。基于无盘及VR技术的电竞酒店综合服务平台 解决在电竞酒店场景下VR内容触达与沉浸式体验的问题。 研发中 平台适配市面上主流VR头盔硬件,实现Steam及相关VRGame的流畅运行。 通过无盘和VR技术的整合,推动电竞和娱乐领域的技术创新,引领行业发展的潮流。通过提供更加沉浸式、真实的体验,吸引更多用户,提升平台的活跃度和用户参与度。面向虚拟现实的游戏嘉年华saas平台 搭建VR互动场景,通过模拟真实或超现实的环境,为用户提供高度沉浸式的体验。 研发中 运用“云”技术、VR、AI数字人等技术,搭建线上创新有趣、沉浸式互动交流的新场景 自主研发VR游戏场景的布局能够帮助公司抓住市场机遇,实现经济效益。面向多终端平台的游戏发行管理系统 搭建自有的游戏发行平台,提供更加快速、便捷、安全的上传下载途径,促进跨平台、跨终端的互通和数据同步。 研发中 达到快速、安全的目标,并通过技术创新和市场拓展,提高平台的竞争力和市场份额。 平台通过提供一站式服务,降低游戏开发者的发行成本,提高游戏的销售效率和市场份额,能够吸引更多的用户和开发者,从而提高自身的市场份额和竞争力。同时,平台也可通过与产业链上下游企业的合作,形成良好的生态系统。云游戏运维自动化管理平台 搭建自动化运维平台,提高运维效率,降低运维成本,确保系统的可靠性和稳定性。 研发中 满足不同的发布需求,实现运维资产管理、安全扫描、标准化一键部署、自动巡检、故障快速定位和修复功能,做到标准化运维、可观测运维、智能运维。 自动化运维平台的搭建不仅能够提高运维效率,降低成本,还能够支持业务的快速发展,增强安全性,促进团队协作,将成为公司信息技术管理的重要组成部分。基于视频流方式的新一代云游戏服务平台戏平台,充分结合公司内部业务的特点,给玩家提供高品质的、灵活的游戏体验。 已完成 使得玩家在PC、平板、手机和电视等各种终端上都可以轻松接入云游戏服务平台,达到以视频流的方式畅玩各种游戏大作的效果。 储备视频技术和编码技术。随着云端游及云手游技术在生产环境的部署,在未来游戏云大时代下,可有效提供我们在该业务领域的市场竞争力,形成云端游戏聚合平台,为用户提供多元的游戏服务。《零域幻想》游戏研发项目 围绕多端移动游戏平台研发一款针对亚太地区的全平台多端未来国风格融合题材卡牌游戏。 已上线 做到跨平台,在有丰富美术表现要求的前提下,给各端用户提供较好的游戏体验。 拓展小游戏赛道,提升公司的研发和运营能力,并在游戏产业链中积累多向的经验与资源。《遇见梦幻岛》游戏研发发点,对传统的模拟经营游戏进行大胆创新,研发一款二渲三卡牌模拟双融合游戏。 未上线 完成一款模拟经营王国建设+卡牌RPG的移动游戏,同时搭建多元化订单体系。 沉淀了一定的游戏美术原创能力及游戏项目开发经验。星之翼 增加收益,打造品牌,推进布局国内外精品游戏业务 已上线 完成一款以GVG玩法为基础,结合二次元机甲娘美术风格的PVP3D对战游戏。获得长期盈利,并提升品牌影响力 拓展新品类赛道,长线运营,提供持续稳定收益。《真・三国无双8》游戏研发思路为出发点,对传统的动作类型的游戏进行大胆创新,研发一款全3D画面,拥有更多玩法系统的动作类游戏。 研发中 完成一款三国题材的拥有多样玩法的3D动作游戏,核心战斗能够在市场形成独具特色的玩家印象,领衔新一代的割草+ARPG游戏类型。 拓展IP矩阵,长线运营,提供持续稳定收益。多元协同游戏管理一站式服务平台 整合多主体后台管理体系,强化游戏质量控制,整合分析数据,辅助决策,提升游戏发行效率,助力游戏业务的持续增长。 研发中 实现多方协同无缝化、业务流程精简化、数据资源整合化,提升游戏发行工作的流畅性与高效性 提升公司运营效率,增强市场竞争力,推动业务创新,优化产业生态合作,助力公司长期发展。说明:1.研发人员数量按照每个月领取薪酬的人员数量加权平均计算得出。
  (五)现金流
  五、非主营业务情况
  六、资产与负债状况分析
  (一)资产构成重大变动情况
  交易性金融资产 20,035,063.32 1.24%     1.24% 主要为未到期理财产品增加
  (二)以公允价值计量的资产
  本报告期内,公司将持有的湖北尚乐昊道文化传播有限公司股权投资从“其他权益工具投资”变更为“长期股权投资”并以权益法核算。
  根据2024年9月签订的补充股东协议,湖北尚乐昊道文化传播有限公司2024年新设董事会,董事会成员3人,因公司高管、副总经理龚龙担任尚乐昊道的第一届董事会非独立董事,此外,公司2024年度深度参与了尚乐昊道的经营活动,能对尚乐昊道产生重大影响。
  (三)截至报告期末的资产权利受限情况
  因诉讼司法冻结的货币资金4,666,317.10元,截至本报告披露日已全部解除司法冻结。
  七、投资状况分析
  (一)总体情况
  (二)报告期内获取的重大的股权投资情况
  (三)金融资产投资
  1.证券投资情况
  无。
  (四)募集资金使用情况
  1.募集资金总体使用情况
  截止2024年12月31日,公司对募集资金项目累计投入321,613,718.15元,本年度使用募集资金58,868,593.51元,累计收到的银行存
  款利息和银行手续费等的净额为13,986,310.03元。截止2024年12月31日,募集资金余额为人民币166,339,828.36元。2.募集资金承诺项目情况盛天网络云游戏服务平台项目未达到计划进度和预计收益。主要原因是:盛天网络云游戏服务平台项目原计划2020年5月开工,因募集资金到账时间为2021年11月,项目实际规模化投入时间晚于原计划时间。同时,在项目实施过程中,硬件设备供应受限且价格波动较大,为控制风险,公司控制了项目进度。经2023年4月21日公司第四届董事会第十八次会议审议,盛天网络云游戏服务平台项目达到预定可使用状态日期调整至2024年12月。近年来,随着以人工智能、云计算为代表的新兴技术的迅速迭代,以及云游戏应用场景的不断拓宽,市场对云游戏平台的产品及服务提出了更高的标准和更多元化的需求。公司持续关注云游戏行业的进展,在实施该项目的过程中根据行业政策、市场环境及客户需求等变化适时调整项目研发方向,严格把控项目整体质量,审慎未达到计划进度推进项目实施进度,预计无法在计划时间达到预计可使用状态。经2024年12月20日公司第五届董事会第六次或预计收益的情况和原因会议审议,盛天网络云游戏服务平台项目达到预定可使用状态日期调整至2026年12月。本次对部分募集资金投资项目延期是公司根据项目实际情况综合分析后作出的审慎决议,仅涉及项目达到预定可使用状态时间的调整,不改变募投项目实施主体、募集资金投资用途和投资规模,不存在改变或变相改变募集资金投向,不会对募投项目的实施造成实质性的影响,不存在损害公司和全体股东利益的情形,不会对公司经营产生不利影响,符合《上市公司监管指引第2号——上市公司募集资金管理和使用的监管要求》《深圳证券交易所创业板股票上市规则》《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第2号——创业板上市公司规范运作》等有关法律法规的规定,符合公司长期发展规划。公司将继续密切关注行业发展动态,根据公司实际情况对募集资金投资进行适时安排,保障募投项目的顺利实施,提高募集资金的使用效率。
  2021年非公开发行股票募集资金到位前,公司根据生产经营需要,以自筹资金预先投入上述募集资金投资项目款项共计人民币9,109.56万元,大华会计师事务所(特殊普通合伙)就上述募集资金投资项目的预先投入情况进行了专项核验,并于2022年3月10日出具了大华核字[2022]002944号《湖北盛天网络技术股份有限公司以自筹资金预先投入募集资金投资项目的鉴证报告》。2022年3月14日,公司第四届董事会第十次会议、第四届监募集资金投资项目先期投入及置事会第九次会议,审议通过了《关于使用募集资金置换预先投入募投项目自筹资金的议案》,同意以本次募集资换情况金置换预先投入募集资金投资项目的自筹资金,不存在变相改变募集资金用途和损害股东利益的情况,以上事项履行了必要的审批手续,符合《公司法》、《深圳证券交易所创业板股票上市规则》、创业板上市公司规范运作指引等相关法律法规、规范性文件及《公司章程》的相关规定。同意公司使用募集资金9,109.56万元置换已预先投入募投项目的自筹资金。此笔资金已于2022年支付完毕。经2023年4月21日召开第四届董事会第十八次会议审议通过,大数据及云存储平台升级项目及补充流动资金项目完工结项,结余资金13,625.56元转入自有资金,对应的募集资金专户不再使用,公司办理销户手续。经2024年4月25日公司第五届董事会第二次会议审议通过,盛天网络游戏服务项目截至2023年末募集资项目实施出现募金累计投入42,915,912.34元,投资进度96.43%。项目已达到预定可使用状态,2023年度产生效益集资金结余的金额及原因109,575,277.02元。该项目己完工结项,因项目开支节约及利息收入募集资金结余2,093,203.5元,公司决定将上述节余募集资金永久性补充流动资金。上述节余募集资金转到公司自有资金账户后,对应的募集资金专户不再使用,公司办理销户手续。经公司2021年12月14日召开的第四届董事会第九次会议审议通过,同意使用最高不超过人民币40,000万元的暂时闲置募集资金进行现金管理,购买安全性高、流动性好的保本型理财产品。持有期限不超过12个月。具体内容详见公司在巨潮资讯网披露的《关于使用暂时闲置募集资金进行现金管理的公告》(公告编号2021-087)。公司于2022年12月6日召开的第四届董事会第十七次会议、第四届监事会第十六次会议,审议通过了《关于继续使用暂时闲置募集资金进行现金管理的议案》,同意公司继续使用额度最高不超过人民币15,000万元的暂时闲置募集资金进行现金管理,购买安全性高、流动性好的保本型理财产品、结构性存款、定期存款或大额存单等。持有期限不超过12个月。具体内容详见公司在巨潮资讯网披露的《关于继续使用暂时闲置募集资金进行现尚未使用的募集金管理的公告》(公告编号2022-062)。资金用途及去向经公司第四届董事会第十八次会议及第四届监事会第十七次会议审议,通过了《关于使用募集资金和自有资金购买理财产品的议案》,同意公司使用不超过人民币30,000万元的募集资金和不超过人民币50,000万元的自有资金购买理财产品。(公告编号2023-013)经公司2024年第五届董事会第二次会议审议,通过了《关于使用募集资金和自有资金购买理财产品的议案》,同意公司使用不超过人民币25,000万元的募集资金和不超过人民币50,000万元的自有资金购买理财产品。截至2024年12月31日,公司尚未使用的募集资金余额为16,633.98万元,均存放在公司募集资金专户中,公司将根据项目进度持续投入项目建设。募集资金使用及披露中存在的问因为利息收入投入了项目建设,部分项目投资进度超过100%。
  八、主要控股参股公司分析
  (一)主要子公司情况
  (二)报告期内取得和处置子公司的情况
  公司名称 报告期内取得和处置子公司方式 对整体生产经营和业绩的影响业务、资产负债由母公司承接,对整体
  上海天馨网络技术有限公司 完成注销登记手续生产经营和业绩无影响
  十、接待调研、沟通、采访等活动登记表
  网络 w.net);巨潮
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