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奥飞娱乐(002292)业绩预告
截止日期预测指标业绩变动预测数值(元)业绩变动原因预告类型上年同期值(元)公告日期
2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:5,000万元至7,000万元,同比上年增长:124.97%至134.96%。5000.00万~7000.00万报告期内,公司逐步优化产品结构并切实推进精细化管理,落实降本增效措施,提高生产运营效率,同时受益于海运价格费用回归正常水平等外部因素,公司相关主营业务毛利率相比上年同期得到改善,有效提升整体盈利能力,实现扭亏为盈。扭亏-200251900.002024-01-31
2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,000万元至11,000万元,同比上年增长:152.45%至164.1%。9000.00万~1.10亿报告期内,公司逐步优化产品结构并切实推进精细化管理,落实降本增效措施,提高生产运营效率,同时受益于海运价格费用回归正常水平等外部因素,公司相关主营业务毛利率相比上年同期得到改善,有效提升整体盈利能力,实现扭亏为盈。扭亏-171598800.002024-01-31
2023-12-31每股收益预计2023年1-12月每股收益盈利:0.06元至0.07元。0.06~0.07报告期内,公司逐步优化产品结构并切实推进精细化管理,落实降本增效措施,提高生产运营效率,同时受益于海运价格费用回归正常水平等外部因素,公司相关主营业务毛利率相比上年同期得到改善,有效提升整体盈利能力,实现扭亏为盈。扭亏-0.122024-01-31
2023-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:3,500万元至5,000万元。3500.00万~5000.00万报告期内,公司管理层依照年度经营管理计划,加大重点产品项目拓展力度,完善多层次市场营销策略和渠道体系。此外,公司还着重提升经营管理效率,逐步优化产品结构并持续降本增效,同时受益于海运价格费用回归正常水平等外部因素,公司上半年相关主营业务毛利率较去年同期得到改善,整体经营业绩实现扭亏为盈。扭亏-36440100.002023-07-11
2023-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,000万元至6,500万元。5000.00万~6500.00万报告期内,公司管理层依照年度经营管理计划,加大重点产品项目拓展力度,完善多层次市场营销策略和渠道体系。此外,公司还着重提升经营管理效率,逐步优化产品结构并持续降本增效,同时受益于海运价格费用回归正常水平等外部因素,公司上半年相关主营业务毛利率较去年同期得到改善,整体经营业绩实现扭亏为盈。扭亏-26782900.002023-07-11
2023-06-30每股收益预计2023年1-6月每股收益盈利:0.03元至0.04元。0.03~0.04报告期内,公司管理层依照年度经营管理计划,加大重点产品项目拓展力度,完善多层次市场营销策略和渠道体系。此外,公司还着重提升经营管理效率,逐步优化产品结构并持续降本增效,同时受益于海运价格费用回归正常水平等外部因素,公司上半年相关主营业务毛利率较去年同期得到改善,整体经营业绩实现扭亏为盈。扭亏-0.022023-07-11
2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:16,000万元至20,000万元。-200000000.00~-160000000.00(一)报告期内,国内多地由于疫情原因采取相关管控措施,导致出现物流运输受阻、人员流动出行减少以及市场消费需求减弱等情况,对公司日常经营造成较大影响。1、自年初以来,国内统筹疫情防控、稳经济政策等措施持续显效,居民的消费信心以及消费市场活力逐渐增强;同时公司积极采取提升产品价格、优化产品结构、持续降本增效等有效措施以及海运价格费用回落等外部环境因素好转,公司前三季度营业收入以及毛利率较上年同期有所增长,其中第二季度、第三季度均实现正向利润且延续环比改善趋势,公司经营业绩与疫情恢复、经济复苏呈现较明显的正相关性。2、进入第四季度,各地疫情再次多点散发,公司推出的“飓风战魂:剑旋陀螺”等部分玩具项目无法开展线下推广活动快速带动销售,项目年内收益未达预期。3、经公司初步测算计提减值损失约7,000万元,其中计提存货跌价准备预计为5,000万元,长期股权投资减值预计为2,000万元。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方审计机构进行审计后确定。(二)随着疫情防控措施优化调整,社会经济活动可能受到一定的短期影响,但整体形势向好,政策着力稳投资促消费,消费端和生产端经济活动有望恢复正常。面对当前形势变化,公司将保持定力,稳步有序开展各项主营业务。1、内容业务:动画剧集方面,公司持续打造“超级飞侠”“喜羊羊与灰太狼”“飓风战魂:剑旋陀螺”“超凡小英雄”等IP的新片作品,并计划推出全新IP“量子战队之恐龙守护”(暂定名)。动画电影方面,“超级飞侠”首部大电影以及“贝肯熊3”预计将在年内上映;“喜羊羊与灰太狼”等其他IP电影正在拍摄制作中,将根据项目进度选择上映时间。2、玩具业务:长线玩具项目主要打造“超级飞侠”“巴啦啦小魔仙”等IP新品玩具;结合“飓风战魂:剑旋陀螺”“量子战队”等动画播片,推出相关的潮流玩具产品项目。3:婴童业务:围绕拓展品类、深度降本、提升利润的经营策略开展工作,循序渐进开拓欧洲市场、南美市场等国际线业务,力争保持稳定增长趋势。减亏-491245700.002023-01-30
2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:13,000万元至17,000万元。-170000000.00~-130000000.00(一)报告期内,国内多地由于疫情原因采取相关管控措施,导致出现物流运输受阻、人员流动出行减少以及市场消费需求减弱等情况,对公司日常经营造成较大影响。1、自年初以来,国内统筹疫情防控、稳经济政策等措施持续显效,居民的消费信心以及消费市场活力逐渐增强;同时公司积极采取提升产品价格、优化产品结构、持续降本增效等有效措施以及海运价格费用回落等外部环境因素好转,公司前三季度营业收入以及毛利率较上年同期有所增长,其中第二季度、第三季度均实现正向利润且延续环比改善趋势,公司经营业绩与疫情恢复、经济复苏呈现较明显的正相关性。2、进入第四季度,各地疫情再次多点散发,公司推出的“飓风战魂:剑旋陀螺”等部分玩具项目无法开展线下推广活动快速带动销售,项目年内收益未达预期。3、经公司初步测算计提减值损失约7,000万元,其中计提存货跌价准备预计为5,000万元,长期股权投资减值预计为2,000万元。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方审计机构进行审计后确定。(二)随着疫情防控措施优化调整,社会经济活动可能受到一定的短期影响,但整体形势向好,政策着力稳投资促消费,消费端和生产端经济活动有望恢复正常。面对当前形势变化,公司将保持定力,稳步有序开展各项主营业务。1、内容业务:动画剧集方面,公司持续打造“超级飞侠”“喜羊羊与灰太狼”“飓风战魂:剑旋陀螺”“超凡小英雄”等IP的新片作品,并计划推出全新IP“量子战队之恐龙守护”(暂定名)。动画电影方面,“超级飞侠”首部大电影以及“贝肯熊3”预计将在年内上映;“喜羊羊与灰太狼”等其他IP电影正在拍摄制作中,将根据项目进度选择上映时间。2、玩具业务:长线玩具项目主要打造“超级飞侠”“巴啦啦小魔仙”等IP新品玩具;结合“飓风战魂:剑旋陀螺”“量子战队”等动画播片,推出相关的潮流玩具产品项目。3:婴童业务:围绕拓展品类、深度降本、提升利润的经营策略开展工作,循序渐进开拓欧洲市场、南美市场等国际线业务,力争保持稳定增长趋势。减亏-417065600.002023-01-30
2022-12-31每股收益预计2022年1-12月每股收益亏损:0.09元至0.11元。-0.11~-0.09(一)报告期内,国内多地由于疫情原因采取相关管控措施,导致出现物流运输受阻、人员流动出行减少以及市场消费需求减弱等情况,对公司日常经营造成较大影响。1、自年初以来,国内统筹疫情防控、稳经济政策等措施持续显效,居民的消费信心以及消费市场活力逐渐增强;同时公司积极采取提升产品价格、优化产品结构、持续降本增效等有效措施以及海运价格费用回落等外部环境因素好转,公司前三季度营业收入以及毛利率较上年同期有所增长,其中第二季度、第三季度均实现正向利润且延续环比改善趋势,公司经营业绩与疫情恢复、经济复苏呈现较明显的正相关性。2、进入第四季度,各地疫情再次多点散发,公司推出的“飓风战魂:剑旋陀螺”等部分玩具项目无法开展线下推广活动快速带动销售,项目年内收益未达预期。3、经公司初步测算计提减值损失约7,000万元,其中计提存货跌价准备预计为5,000万元,长期股权投资减值预计为2,000万元。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方审计机构进行审计后确定。(二)随着疫情防控措施优化调整,社会经济活动可能受到一定的短期影响,但整体形势向好,政策着力稳投资促消费,消费端和生产端经济活动有望恢复正常。面对当前形势变化,公司将保持定力,稳步有序开展各项主营业务。1、内容业务:动画剧集方面,公司持续打造“超级飞侠”“喜羊羊与灰太狼”“飓风战魂:剑旋陀螺”“超凡小英雄”等IP的新片作品,并计划推出全新IP“量子战队之恐龙守护”(暂定名)。动画电影方面,“超级飞侠”首部大电影以及“贝肯熊3”预计将在年内上映;“喜羊羊与灰太狼”等其他IP电影正在拍摄制作中,将根据项目进度选择上映时间。2、玩具业务:长线玩具项目主要打造“超级飞侠”“巴啦啦小魔仙”等IP新品玩具;结合“飓风战魂:剑旋陀螺”“量子战队”等动画播片,推出相关的潮流玩具产品项目。3:婴童业务:围绕拓展品类、深度降本、提升利润的经营策略开展工作,循序渐进开拓欧洲市场、南美市场等国际线业务,力争保持稳定增长趋势。减亏-0.302023-01-30
2022-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:3,000万元至4,000万元,同比上年下降:57.38%至109.85%。-40000000.00~-30000000.001、报告期内,海外船运费用、大宗原材料价格等仍处于相对高位;国内部分地区因疫情原因采取相关管控措施,当地及周边地区物流运输不畅以及市场消费需求受到冲击;相关因素对公司婴童业务、玩具业务等造成一定影响。公司积极采取应对措施,主要围绕提升产品价格、优化产品结构、持续降本增效等方面降低相关因素造成的影响并逐步取得成效,公司上半年营业收入较去年同期略有增长,且在第二季度实现正向利润,整体经营业绩已有改善,趋势向好。2、下半年,公司将继续稳步推进主营业务发展,提升经营管理效率,在保持业务增长基础上着重提升经营效益:(1)海外婴童业务“Babytrend”将于7月中下旬对相关产品进行全面提价,并持续推出安全座椅、推车等核心品类的高毛利新品项目,进一步改善毛利率水平;持续优化物流、仓储规划及成本控制工作,通过增加合作船运公司、扩充仓库储存空间以及提升运输效率等措施,缓解外部经营环境不利因素的相关影响。(2)公司计划推出全新IP“超凡小英雄”动画片、新一季“飓风陀螺”潮流玩具动画片、“超级飞侠”首部大电影等影视内容及其玩具项目。相关新品玩具项目毛利率相对较高,通过优化当前产品结构,有助于提升玩具业务毛利率水平。增亏-19061700.002022-07-15
2022-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:2,000万元至3,000万元,同比上年下降:486.22%至679.33%。-30000000.00~-20000000.001、报告期内,海外船运费用、大宗原材料价格等仍处于相对高位;国内部分地区因疫情原因采取相关管控措施,当地及周边地区物流运输不畅以及市场消费需求受到冲击;相关因素对公司婴童业务、玩具业务等造成一定影响。公司积极采取应对措施,主要围绕提升产品价格、优化产品结构、持续降本增效等方面降低相关因素造成的影响并逐步取得成效,公司上半年营业收入较去年同期略有增长,且在第二季度实现正向利润,整体经营业绩已有改善,趋势向好。2、下半年,公司将继续稳步推进主营业务发展,提升经营管理效率,在保持业务增长基础上着重提升经营效益:(1)海外婴童业务“Babytrend”将于7月中下旬对相关产品进行全面提价,并持续推出安全座椅、推车等核心品类的高毛利新品项目,进一步改善毛利率水平;持续优化物流、仓储规划及成本控制工作,通过增加合作船运公司、扩充仓库储存空间以及提升运输效率等措施,缓解外部经营环境不利因素的相关影响。(2)公司计划推出全新IP“超凡小英雄”动画片、新一季“飓风陀螺”潮流玩具动画片、“超级飞侠”首部大电影等影视内容及其玩具项目。相关新品玩具项目毛利率相对较高,通过优化当前产品结构,有助于提升玩具业务毛利率水平。首亏517.84万2022-07-15
2022-06-30每股收益预计2022年1-6月每股收益亏损:0.0135元至0.0203元。-0.02~-0.011、报告期内,海外船运费用、大宗原材料价格等仍处于相对高位;国内部分地区因疫情原因采取相关管控措施,当地及周边地区物流运输不畅以及市场消费需求受到冲击;相关因素对公司婴童业务、玩具业务等造成一定影响。公司积极采取应对措施,主要围绕提升产品价格、优化产品结构、持续降本增效等方面降低相关因素造成的影响并逐步取得成效,公司上半年营业收入较去年同期略有增长,且在第二季度实现正向利润,整体经营业绩已有改善,趋势向好。2、下半年,公司将继续稳步推进主营业务发展,提升经营管理效率,在保持业务增长基础上着重提升经营效益:(1)海外婴童业务“Babytrend”将于7月中下旬对相关产品进行全面提价,并持续推出安全座椅、推车等核心品类的高毛利新品项目,进一步改善毛利率水平;持续优化物流、仓储规划及成本控制工作,通过增加合作船运公司、扩充仓库储存空间以及提升运输效率等措施,缓解外部经营环境不利因素的相关影响。(2)公司计划推出全新IP“超凡小英雄”动画片、新一季“飓风陀螺”潮流玩具动画片、“超级飞侠”首部大电影等影视内容及其玩具项目。相关新品玩具项目毛利率相对较高,通过优化当前产品结构,有助于提升玩具业务毛利率水平。首亏0.002022-07-15
2021-12-31扣除后营业收入预计2021年1-12月扣除后营业收入:260,700万元至269,700万元。26.07亿~26.97亿报告期内,由于相关业务成本涨幅较大以及汇率波动等原因,导致公司业绩亏损,主要包括以下方面:1、在疫情不断反复的大背景下,全球市场需求以及供应链格局持续发生变化。海运费用自第二季度以来大幅上涨;大宗原材料价格持续走高,公司主要产品使用的塑胶原料、螺纹钢以及五金件、电子元件、芯片、纸箱等材料采购成本上涨;公司婴童业务、玩具业务受到的影响较为明显。2、人民币持续走强,全年人民币兑美元平均汇率中间价相比2020年升值约7%,公司海外业务毛利额受汇率影响而下降。3、公司终止开发部分不符合未来产品经营方向的影视项目。4、经公司初步测算计提减值损失约10,000万元,其中计提存货跌价准备预计为5,000万元,长期股权投资减值预计为4,300万元。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方审计机构进行审计后确定。略增23.65亿2022-01-29
2021-12-31营业收入预计2021年1-12月营业收入:261,000万元至270,000万元。26.10亿~27.00亿报告期内,由于相关业务成本涨幅较大以及汇率波动等原因,导致公司业绩亏损,主要包括以下方面:1、在疫情不断反复的大背景下,全球市场需求以及供应链格局持续发生变化。海运费用自第二季度以来大幅上涨;大宗原材料价格持续走高,公司主要产品使用的塑胶原料、螺纹钢以及五金件、电子元件、芯片、纸箱等材料采购成本上涨;公司婴童业务、玩具业务受到的影响较为明显。2、人民币持续走强,全年人民币兑美元平均汇率中间价相比2020年升值约7%,公司海外业务毛利额受汇率影响而下降。3、公司终止开发部分不符合未来产品经营方向的影视项目。4、经公司初步测算计提减值损失约10,000万元,其中计提存货跌价准备预计为5,000万元,长期股权投资减值预计为4,300万元。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方审计机构进行审计后确定。略增23.68亿2022-01-29
2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:42,600万元至47,400万元。-474000000.00~-426000000.00报告期内,由于相关业务成本涨幅较大以及汇率波动等原因,导致公司业绩亏损,主要包括以下方面:1、在疫情不断反复的大背景下,全球市场需求以及供应链格局持续发生变化。海运费用自第二季度以来大幅上涨;大宗原材料价格持续走高,公司主要产品使用的塑胶原料、螺纹钢以及五金件、电子元件、芯片、纸箱等材料采购成本上涨;公司婴童业务、玩具业务受到的影响较为明显。2、人民币持续走强,全年人民币兑美元平均汇率中间价相比2020年升值约7%,公司海外业务毛利额受汇率影响而下降。3、公司终止开发部分不符合未来产品经营方向的影视项目。4、经公司初步测算计提减值损失约10,000万元,其中计提存货跌价准备预计为5,000万元,长期股权投资减值预计为4,300万元。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方审计机构进行审计后确定。续亏-467624700.002022-01-29
2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:35,000万元至39,800万元。-398000000.00~-350000000.00报告期内,由于相关业务成本涨幅较大以及汇率波动等原因,导致公司业绩亏损,主要包括以下方面:1、在疫情不断反复的大背景下,全球市场需求以及供应链格局持续发生变化。海运费用自第二季度以来大幅上涨;大宗原材料价格持续走高,公司主要产品使用的塑胶原料、螺纹钢以及五金件、电子元件、芯片、纸箱等材料采购成本上涨;公司婴童业务、玩具业务受到的影响较为明显。2、人民币持续走强,全年人民币兑美元平均汇率中间价相比2020年升值约7%,公司海外业务毛利额受汇率影响而下降。3、公司终止开发部分不符合未来产品经营方向的影视项目。4、经公司初步测算计提减值损失约10,000万元,其中计提存货跌价准备预计为5,000万元,长期股权投资减值预计为4,300万元。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方审计机构进行审计后确定。减亏-450288900.002022-01-29
2021-12-31每股收益预计2021年1-12月每股收益亏损:0.24元至0.27元。-0.27~-0.24报告期内,由于相关业务成本涨幅较大以及汇率波动等原因,导致公司业绩亏损,主要包括以下方面:1、在疫情不断反复的大背景下,全球市场需求以及供应链格局持续发生变化。海运费用自第二季度以来大幅上涨;大宗原材料价格持续走高,公司主要产品使用的塑胶原料、螺纹钢以及五金件、电子元件、芯片、纸箱等材料采购成本上涨;公司婴童业务、玩具业务受到的影响较为明显。2、人民币持续走强,全年人民币兑美元平均汇率中间价相比2020年升值约7%,公司海外业务毛利额受汇率影响而下降。3、公司终止开发部分不符合未来产品经营方向的影视项目。4、经公司初步测算计提减值损失约10,000万元,其中计提存货跌价准备预计为5,000万元,长期股权投资减值预计为4,300万元。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方审计机构进行审计后确定。减亏-0.332022-01-29
2021-09-30营业收入预计2021年1-9月营业收入,同比上年增长10%以上。19.38亿~17.62亿报告期内,公司营业收入较上年同期增长超10%,但受海运成本、大宗原材料价格上涨以及汇率波动的影响,归属于上市公司股东净利润相比上年同期下降,主要原因包括:1、报告期内,公司婴童用品业务平均海运单价为7700美元/柜,玩具业务平均海运单价为11000美元/柜,同比分别上涨207%和477%;受此影响,公司海运费用同比增长超8000万元。其中第三季度婴童用品及玩具业务平均海运单价为12000美元/柜、15000美元/柜,涨价影响进一步加剧,导致第三季度海运费用同比增长超4000万元。2、大宗原材料价格保持上涨趋势,公司主要产品使用的塑胶原料采购成本上涨约50%,五金件、铁管、纸箱等其他材料价格亦有不同幅度增长。3、期间汇率较上年同期下降约7%,主要影响婴童用品业务毛利额。略增17.62亿2021-10-15
2021-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润亏损:8,400万元至9,400万元,同比上年下降:81.2%至102.77%。-94000000.00~-84000000.00报告期内,公司营业收入较上年同期增长超10%,但受海运成本、大宗原材料价格上涨以及汇率波动的影响,归属于上市公司股东净利润相比上年同期下降,主要原因包括:1、报告期内,公司婴童用品业务平均海运单价为7700美元/柜,玩具业务平均海运单价为11000美元/柜,同比分别上涨207%和477%;受此影响,公司海运费用同比增长超8000万元。其中第三季度婴童用品及玩具业务平均海运单价为12000美元/柜、15000美元/柜,涨价影响进一步加剧,导致第三季度海运费用同比增长超4000万元。2、大宗原材料价格保持上涨趋势,公司主要产品使用的塑胶原料采购成本上涨约50%,五金件、铁管、纸箱等其他材料价格亦有不同幅度增长。3、期间汇率较上年同期下降约7%,主要影响婴童用品业务毛利额。增亏-46358300.002021-10-15
2021-09-30每股收益预计2021年1-9月每股收益亏损:0.0619元至0.0693元。-0.07~-0.06报告期内,公司营业收入较上年同期增长超10%,但受海运成本、大宗原材料价格上涨以及汇率波动的影响,归属于上市公司股东净利润相比上年同期下降,主要原因包括:1、报告期内,公司婴童用品业务平均海运单价为7700美元/柜,玩具业务平均海运单价为11000美元/柜,同比分别上涨207%和477%;受此影响,公司海运费用同比增长超8000万元。其中第三季度婴童用品及玩具业务平均海运单价为12000美元/柜、15000美元/柜,涨价影响进一步加剧,导致第三季度海运费用同比增长超4000万元。2、大宗原材料价格保持上涨趋势,公司主要产品使用的塑胶原料采购成本上涨约50%,五金件、铁管、纸箱等其他材料价格亦有不同幅度增长。3、期间汇率较上年同期下降约7%,主要影响婴童用品业务毛利额。增亏-0.032021-10-15
2021-06-30非经常性损益预计2021年1-6月非经常性损益约:2,500万元。2500.00万随着国内疫情得到了有效控制,市场消费需求逐渐回暖,公司各项业务正在逐步恢复正常运营。影视内容业务:上半年公司推出了《喜羊羊与灰太狼运动英雄传筐出胜利》,开播后15天内获得24次时段冠军和11天全天冠军,腾讯芒果双平台网络点击量超3.6亿;在B站播放的《镇魂街:第二季》,目前总点击播放量为2.9亿次,弹幕总数超过170万条。玩具业务:公司在上半年推出了阴阳师系列第二弹、第三弹Q版盲盒产品。婴童业务:上半年,公司推出了婴儿推车、睡床等核心品类的多款新品,线上渠道增速显著,婴童用品销售收入保持同比增长。报告期内,公司营业收入较上年同期增长,整体业绩实现扭亏为盈。但由于大宗商品原材料、人工成本及出口船运成本等持续上涨,导致公司玩具、婴童用品业务成本上升;广东部分区域在5、6月出现疫情,盐田等重要港口受此影响采取了相关管制措施,造成货柜积压、船期延误等问题,对公司婴童用品及玩具出口业务产生一定影响;受“超级飞侠”事件影响,相关的玩具销售、播片、授权等业务在二季度收入不及预期。本报告期内非经常性损益金额约为2,500万元,主要是收到的政府补助。下半年,公司将按经营计划继续推进各项业务。影视内容业务:“喜羊羊与灰太狼”之《决战次时代》于7月9日起在金鹰卡通、优酷、芒果TV等平台播出,优酷热度突破9000;《超级飞侠》第10季将于7月16日起,在暑假黄金档上线各大视频平台以及全国各少儿卡通电视频道;《贝肯熊2:金牌特工》将于7月23日全国上映;后续还将陆续推出“超级飞侠”第11季、“喜羊羊与灰太狼”《羊羊趣冒险2》、《萌鸡小队4》、《贝肯熊6》、《爆裂飞车4》、《萌鸡小队》大电影等多部动漫作品。玩具业务:公司配合超级飞侠第10季的播片推出超级飞侠去哪儿盲盒,超级宠物新角色,多利声光扭蛋车等一系列新款产品,年底更有全新一季角色及基地等酷炫产品上市;“爆裂飞车4”项目将推出新款玩具产品;“维思积木”推出天宫空间站等航天文创积木套装系列新品;潮玩产品计划推出阴阳师Q版盲盒第四弹、第五弹以及场景盲盒等系列新品、铠甲勇士刑天X熊本熊系列盲盒、藏克Sank系列盲盒等更多新款产品,并加快开展“第五人格”“一人之下”“斗罗大陆4”“天官赐福”等新签署IP的产品研发工作。婴童业务:公司将专注于核心品类,持续推出各类新品,其中澳贝将联手海外设计师,推出艺术家系列产品;建立内容电商体系,通过直播带货、抖音运营等方式提高TOC能力。不确定592.52万2021-07-15
2021-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:500万元至750万元,同比上年增长:110.01%至115.01%。500.00万~750.00万随着国内疫情得到了有效控制,市场消费需求逐渐回暖,公司各项业务正在逐步恢复正常运营。影视内容业务:上半年公司推出了《喜羊羊与灰太狼运动英雄传筐出胜利》,开播后15天内获得24次时段冠军和11天全天冠军,腾讯芒果双平台网络点击量超3.6亿;在B站播放的《镇魂街:第二季》,目前总点击播放量为2.9亿次,弹幕总数超过170万条。玩具业务:公司在上半年推出了阴阳师系列第二弹、第三弹Q版盲盒产品。婴童业务:上半年,公司推出了婴儿推车、睡床等核心品类的多款新品,线上渠道增速显著,婴童用品销售收入保持同比增长。报告期内,公司营业收入较上年同期增长,整体业绩实现扭亏为盈。但由于大宗商品原材料、人工成本及出口船运成本等持续上涨,导致公司玩具、婴童用品业务成本上升;广东部分区域在5、6月出现疫情,盐田等重要港口受此影响采取了相关管制措施,造成货柜积压、船期延误等问题,对公司婴童用品及玩具出口业务产生一定影响;受“超级飞侠”事件影响,相关的玩具销售、播片、授权等业务在二季度收入不及预期。本报告期内非经常性损益金额约为2,500万元,主要是收到的政府补助。下半年,公司将按经营计划继续推进各项业务。影视内容业务:“喜羊羊与灰太狼”之《决战次时代》于7月9日起在金鹰卡通、优酷、芒果TV等平台播出,优酷热度突破9000;《超级飞侠》第10季将于7月16日起,在暑假黄金档上线各大视频平台以及全国各少儿卡通电视频道;《贝肯熊2:金牌特工》将于7月23日全国上映;后续还将陆续推出“超级飞侠”第11季、“喜羊羊与灰太狼”《羊羊趣冒险2》、《萌鸡小队4》、《贝肯熊6》、《爆裂飞车4》、《萌鸡小队》大电影等多部动漫作品。玩具业务:公司配合超级飞侠第10季的播片推出超级飞侠去哪儿盲盒,超级宠物新角色,多利声光扭蛋车等一系列新款产品,年底更有全新一季角色及基地等酷炫产品上市;“爆裂飞车4”项目将推出新款玩具产品;“维思积木”推出天宫空间站等航天文创积木套装系列新品;潮玩产品计划推出阴阳师Q版盲盒第四弹、第五弹以及场景盲盒等系列新品、铠甲勇士刑天X熊本熊系列盲盒、藏克Sank系列盲盒等更多新款产品,并加快开展“第五人格”“一人之下”“斗罗大陆4”“天官赐福”等新签署IP的产品研发工作。婴童业务:公司将专注于核心品类,持续推出各类新品,其中澳贝将联手海外设计师,推出艺术家系列产品;建立内容电商体系,通过直播带货、抖音运营等方式提高TOC能力。扭亏-49957600.002021-07-15
2021-06-30每股收益预计2021年1-6月每股收益盈利:0.0037元至0.0055元。0.00~0.01随着国内疫情得到了有效控制,市场消费需求逐渐回暖,公司各项业务正在逐步恢复正常运营。影视内容业务:上半年公司推出了《喜羊羊与灰太狼运动英雄传筐出胜利》,开播后15天内获得24次时段冠军和11天全天冠军,腾讯芒果双平台网络点击量超3.6亿;在B站播放的《镇魂街:第二季》,目前总点击播放量为2.9亿次,弹幕总数超过170万条。玩具业务:公司在上半年推出了阴阳师系列第二弹、第三弹Q版盲盒产品。婴童业务:上半年,公司推出了婴儿推车、睡床等核心品类的多款新品,线上渠道增速显著,婴童用品销售收入保持同比增长。报告期内,公司营业收入较上年同期增长,整体业绩实现扭亏为盈。但由于大宗商品原材料、人工成本及出口船运成本等持续上涨,导致公司玩具、婴童用品业务成本上升;广东部分区域在5、6月出现疫情,盐田等重要港口受此影响采取了相关管制措施,造成货柜积压、船期延误等问题,对公司婴童用品及玩具出口业务产生一定影响;受“超级飞侠”事件影响,相关的玩具销售、播片、授权等业务在二季度收入不及预期。本报告期内非经常性损益金额约为2,500万元,主要是收到的政府补助。下半年,公司将按经营计划继续推进各项业务。影视内容业务:“喜羊羊与灰太狼”之《决战次时代》于7月9日起在金鹰卡通、优酷、芒果TV等平台播出,优酷热度突破9000;《超级飞侠》第10季将于7月16日起,在暑假黄金档上线各大视频平台以及全国各少儿卡通电视频道;《贝肯熊2:金牌特工》将于7月23日全国上映;后续还将陆续推出“超级飞侠”第11季、“喜羊羊与灰太狼”《羊羊趣冒险2》、《萌鸡小队4》、《贝肯熊6》、《爆裂飞车4》、《萌鸡小队》大电影等多部动漫作品。玩具业务:公司配合超级飞侠第10季的播片推出超级飞侠去哪儿盲盒,超级宠物新角色,多利声光扭蛋车等一系列新款产品,年底更有全新一季角色及基地等酷炫产品上市;“爆裂飞车4”项目将推出新款玩具产品;“维思积木”推出天宫空间站等航天文创积木套装系列新品;潮玩产品计划推出阴阳师Q版盲盒第四弹、第五弹以及场景盲盒等系列新品、铠甲勇士刑天X熊本熊系列盲盒、藏克Sank系列盲盒等更多新款产品,并加快开展“第五人格”“一人之下”“斗罗大陆4”“天官赐福”等新签署IP的产品研发工作。婴童业务:公司将专注于核心品类,持续推出各类新品,其中澳贝将联手海外设计师,推出艺术家系列产品;建立内容电商体系,通过直播带货、抖音运营等方式提高TOC能力。扭亏-0.042021-07-15
2021-03-31非经常性损益预计2021年1-3月非经常性损益约:1,200万元。1200.00万1、随着新冠疫情的有效控制,公司各项业务逐步恢复正常运营。报告期内,公司营业收入较上年同期增长,整体业绩实现扭亏为盈。2、本报告期归属于上市公司股东的净利润中源于非经常性损益的金额约为1,200万元,主要是报告期内收到的政府补助。不确定339.83万2021-04-06
2021-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:1,000万元至1,500万元,同比上年增长:123.42%至135.13%。1000.00万~1500.00万1、随着新冠疫情的有效控制,公司各项业务逐步恢复正常运营。报告期内,公司营业收入较上年同期增长,整体业绩实现扭亏为盈。2、本报告期归属于上市公司股东的净利润中源于非经常性损益的金额约为1,200万元,主要是报告期内收到的政府补助。扭亏-42701300.002021-04-06
2021-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,200万元至2,700万元,同比上年增长:155.98%至168.7%。2200.00万~2700.00万1、随着新冠疫情的有效控制,公司各项业务逐步恢复正常运营。报告期内,公司营业收入较上年同期增长,整体业绩实现扭亏为盈。2、本报告期归属于上市公司股东的净利润中源于非经常性损益的金额约为1,200万元,主要是报告期内收到的政府补助。扭亏-39303000.002021-04-06
2021-03-31每股收益预计2021年1-3月每股收益盈利:0.0160元至0.0200元。0.02~0.021、随着新冠疫情的有效控制,公司各项业务逐步恢复正常运营。报告期内,公司营业收入较上年同期增长,整体业绩实现扭亏为盈。2、本报告期归属于上市公司股东的净利润中源于非经常性损益的金额约为1,200万元,主要是报告期内收到的政府补助。扭亏-0.032021-04-06
2020-12-31扣除后营业收入预计2020年1-12月扣除后营业收入:236,700万元至239,200万元。23.67亿~23.92亿2020年度公司业绩预计同比下降的主要原因如下:1、受新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务受到一定的影响,导致公司2020年度营业收入下滑,归属于上市公司股东的净利润同比下降。2、报告期内,受疫情影响行业市场环境发生变化,公司成本率同比增加,主要系报告期内,玩具业务原材料及人工成本上涨,导致公司玩具业务成本率同比增加。3、顺应疫情导致的行业市场环境变化,公司调整了未来产品的经营发展方向,一方面对于正在运营的影视类项目进行了谨慎、合理的收入预估并摊销成本,另一方面终止了部分不符合未来产品经营发展方向的影视片。4、报告期内,公司投资损失约6,000万元,主要系:①2020年5月公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为了引入战略合作伙伴,为嘉佳卡通带来更多合作资源和渠道,公司转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失约1,469万元;②受疫情影响,公司投资的参股公司业绩下滑,对公司造成投资损失约4,500万元。5、经公司初步测算计提减值损失约19,000万元,其中商誉减值预计为14,315万元,主要系收购北京爱乐游信息技术有限公司形成的商誉存在减值迹象,公司拟对其计提商誉减值。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。略减27.24亿2021-01-30
2020-12-31营业收入预计2020年1-12月营业收入:237,000万元至239,500万元。23.70亿~23.95亿2020年度公司业绩预计同比下降的主要原因如下:1、受新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务受到一定的影响,导致公司2020年度营业收入下滑,归属于上市公司股东的净利润同比下降。2、报告期内,受疫情影响行业市场环境发生变化,公司成本率同比增加,主要系报告期内,玩具业务原材料及人工成本上涨,导致公司玩具业务成本率同比增加。3、顺应疫情导致的行业市场环境变化,公司调整了未来产品的经营发展方向,一方面对于正在运营的影视类项目进行了谨慎、合理的收入预估并摊销成本,另一方面终止了部分不符合未来产品经营发展方向的影视片。4、报告期内,公司投资损失约6,000万元,主要系:①2020年5月公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为了引入战略合作伙伴,为嘉佳卡通带来更多合作资源和渠道,公司转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失约1,469万元;②受疫情影响,公司投资的参股公司业绩下滑,对公司造成投资损失约4,500万元。5、经公司初步测算计提减值损失约19,000万元,其中商誉减值预计为14,315万元,主要系收购北京爱乐游信息技术有限公司形成的商誉存在减值迹象,公司拟对其计提商誉减值。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。略减27.27亿2021-01-30
2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:45,600万元至48,100万元,同比上年下降:720.79%至754.82%。-481000000.00~-456000000.002020年度公司业绩预计同比下降的主要原因如下:1、受新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务受到一定的影响,导致公司2020年度营业收入下滑,归属于上市公司股东的净利润同比下降。2、报告期内,受疫情影响行业市场环境发生变化,公司成本率同比增加,主要系报告期内,玩具业务原材料及人工成本上涨,导致公司玩具业务成本率同比增加。3、顺应疫情导致的行业市场环境变化,公司调整了未来产品的经营发展方向,一方面对于正在运营的影视类项目进行了谨慎、合理的收入预估并摊销成本,另一方面终止了部分不符合未来产品经营发展方向的影视片。4、报告期内,公司投资损失约6,000万元,主要系:①2020年5月公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为了引入战略合作伙伴,为嘉佳卡通带来更多合作资源和渠道,公司转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失约1,469万元;②受疫情影响,公司投资的参股公司业绩下滑,对公司造成投资损失约4,500万元。5、经公司初步测算计提减值损失约19,000万元,其中商誉减值预计为14,315万元,主要系收购北京爱乐游信息技术有限公司形成的商誉存在减值迹象,公司拟对其计提商誉减值。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。首亏7345.48万2021-01-30
2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:43,500万元至46,000万元,同比上年下降:462.2%至483.01%。-460000000.00~-435000000.002020年度公司业绩预计同比下降的主要原因如下:1、受新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务受到一定的影响,导致公司2020年度营业收入下滑,归属于上市公司股东的净利润同比下降。2、报告期内,受疫情影响行业市场环境发生变化,公司成本率同比增加,主要系报告期内,玩具业务原材料及人工成本上涨,导致公司玩具业务成本率同比增加。3、顺应疫情导致的行业市场环境变化,公司调整了未来产品的经营发展方向,一方面对于正在运营的影视类项目进行了谨慎、合理的收入预估并摊销成本,另一方面终止了部分不符合未来产品经营发展方向的影视片。4、报告期内,公司投资损失约6,000万元,主要系:①2020年5月公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为了引入战略合作伙伴,为嘉佳卡通带来更多合作资源和渠道,公司转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失约1,469万元;②受疫情影响,公司投资的参股公司业绩下滑,对公司造成投资损失约4,500万元。5、经公司初步测算计提减值损失约19,000万元,其中商誉减值预计为14,315万元,主要系收购北京爱乐游信息技术有限公司形成的商誉存在减值迹象,公司拟对其计提商誉减值。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。首亏1.20亿2021-01-30
2020-12-31每股收益预计2020年1-12月每股收益亏损:0.32元至0.34元。-0.34~-0.322020年度公司业绩预计同比下降的主要原因如下:1、受新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务受到一定的影响,导致公司2020年度营业收入下滑,归属于上市公司股东的净利润同比下降。2、报告期内,受疫情影响行业市场环境发生变化,公司成本率同比增加,主要系报告期内,玩具业务原材料及人工成本上涨,导致公司玩具业务成本率同比增加。3、顺应疫情导致的行业市场环境变化,公司调整了未来产品的经营发展方向,一方面对于正在运营的影视类项目进行了谨慎、合理的收入预估并摊销成本,另一方面终止了部分不符合未来产品经营发展方向的影视片。4、报告期内,公司投资损失约6,000万元,主要系:①2020年5月公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为了引入战略合作伙伴,为嘉佳卡通带来更多合作资源和渠道,公司转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失约1,469万元;②受疫情影响,公司投资的参股公司业绩下滑,对公司造成投资损失约4,500万元。5、经公司初步测算计提减值损失约19,000万元,其中商誉减值预计为14,315万元,主要系收购北京爱乐游信息技术有限公司形成的商誉存在减值迹象,公司拟对其计提商誉减值。最终减值损失计提的金额将由公司聘请的第三方评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。首亏0.092021-01-30
2020-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润亏损:4,545.76万元至4,695.76万元,同比上年下降:138.36%至139.63%。-46957600.00~-45457600.00报告期内,公司业绩相比上年同期下降的主要原因系:一方面受到新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务业绩下滑;另一方面,公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为嘉佳卡通引入能带来更多合作资源和渠道的战略合作伙伴,公司于2020年5月转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失1,469.23万元。面对疫情带来的冲击和影响,公司及时采取相应的有效措施,全力做好疫情防控工作,主动调整业务模式,有序恢复生产经营活动,各项业务均已步入正轨。首亏1.19亿2020-10-15
2020-09-30每股收益预计2020年1-9月每股收益亏损:0.0335元至0.0346元。-0.03~-0.03报告期内,公司业绩相比上年同期下降的主要原因系:一方面受到新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务业绩下滑;另一方面,公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为嘉佳卡通引入能带来更多合作资源和渠道的战略合作伙伴,公司于2020年5月转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失1,469.23万元。面对疫情带来的冲击和影响,公司及时采取相应的有效措施,全力做好疫情防控工作,主动调整业务模式,有序恢复生产经营活动,各项业务均已步入正轨。首亏0.092020-10-15
2020-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:约4,250万元至5,500万元,同比上年下降:138.35%至149.63%。-55000000.00~-42500000.002020年上半年,公司归属于上市公司股东的净利润同比下降主要原因:1、2020年受到新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务业绩下滑;2、公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为了引入战略合作伙伴,为嘉佳卡通带来更多合作资源和渠道,公司转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失约1,470万元。首亏1.11亿2020-07-09
2020-06-30每股收益预计2020年1-6月每股收益亏损:约0.03元至0.04元。-0.04~-0.032020年上半年,公司归属于上市公司股东的净利润同比下降主要原因:1、2020年受到新冠疫情带来的相关影响,公司玩具等涉及到线下终端销售的部分业务业绩下滑;2、公司为了响应国家政策,嘉佳卡通要达到国有资本必须控股51%以上的相关要求;以及为了引入战略合作伙伴,为嘉佳卡通带来更多合作资源和渠道,公司转让嘉佳卡通16%股权,该交易产生投资损失约1,470万元。首亏0.082020-07-09
2020-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润亏损:3,500万元至4,000万元。-40000000.00~-35000000.00因受到新冠疫情带来的相关负面影响,公司玩具、婴童用品以及主题商业等涉及到线下终端销售或体验的部分业务业绩下滑。首亏5907.84万2020-04-10
2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:13,000万元-15,000万元。1.30亿~1.50亿一方面是因为报告期内公司战略性的主动调整玩具业务品类结构,原潮流品类占比下调,超级飞侠、婴童用品、战拓等业务同比增长;另一方面,经过2018年组织架构、人员优化管理效率提升,同期费用降低。扭亏-1630190100.002019-10-30
2019-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:11,252.65万元-13,430.58万元,比上年同期上升:55%-85%。1.13亿~1.34亿一方面是因为报告期内公司战略性的主动调整玩具业务品类结构,原潮流品类占比下调,超级飞侠、婴童用品、战拓等业务同比增长;另一方面,经过2018年组织架构、人员优化管理效率提升,同期费用降低。预增7259.77万2019-08-28
2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:10811.26万元-12870.55万元,比上年同期增长5%-25%。1.08亿~1.29亿一方面,报告期内公司长线项目超级飞侠、婴童用品同比增长;另一方面,经过2018年组织架构、人员调整、管理提升后费用管理有效,同期费用降低。略增1.03亿2019-04-29
2019-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,575.00万元–6,504.16万元,比上年同期增长:20%-40%。5575.00万~6504.16万公司2019年第一季度业绩同比上升的原因主要是:2018年下半年公司架构调整,同期对比管理费用、市场费用等投入下降。略增4645.83万2019-03-29
2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:159,000万元–163,000万元。-1630000000.00~-1590000000.00主要是因为年底计提了资产减值约14.8亿;公司玩具业务“陀螺”等项目销售不达预期;前期已投动漫影视片调整;海外玩具反斗城的影响等。首亏9012.96万2019-01-31
2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,308.58万元-15,771.46万元,比上年同期减少50%-80%。6308.58万~1.58亿玩具业务未达预期,重点玩具项目上线时间在三季末;海外业务受TRU(玩具反斗城)破产影响;电影业务收入减少。预减3.15亿2018-08-28
2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利9,458.33万元–13,511.90万元,比上年同期下降0%-30%。9458.33万~1.35亿本次业绩修正的主要原因是国内玩具业务未达预期,同时,受TRU(玩具反斗城)破产对海外二季度销售业绩的影响。略减1.35亿2018-07-07
2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,984.44万元-19,937.77万元,与上年同期相比下降:60%-90%4984.44万~1.99亿本次业绩修正的几个重要原因如下:公司第四季度上线的潮流玩具业务未达预期;公司海外影视业务收缩调整及影视投资业务亏损;公司游戏业务未达预期及对应该业务子公司商誉减值等。预减4.98亿2018-01-30
2017-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润:30,651.51万元-43,787.87万元,比去年同期下降:0%-30%。3.07亿~4.38亿游戏业务收入减少,新业态布局费用增加,归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。略减4.38亿2017-08-19
2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利约11,699.44万元至20,474.01万元,与上年同期相比下降30%至60%1.17亿~2.05亿本次业绩修正的原因为公司投资收益较上年同期大幅减少,游戏业务未达预本次业绩修正的原因为公司投资收益较上年同期大幅减少,游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少,归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降幅度超过前次预测范围。预减2.92亿2017-07-15
2017-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,019.43万元-6,431.09万元,较上年同期下降:20%-50%4019.43万~6431.09万新业务布局导致费用增加。略减8038.86万2017-03-31
2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润48,904万元-63,575.2万元,比上年同期增长0%-30%4.89亿~6.36亿公司的各项业务健康发展,新项目及游戏业务业绩贡献幅度波动相对较大。略增4.89亿2016-10-29
2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润:38,104.47万元-49,535.81万元,比上年同期增长:0.00%-30.00%3.81亿~4.95亿公司的各项业务健康发展,新项目及游戏业务业绩贡献幅度波动相对较大。略增3.81亿2016-08-30
2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:21,690.97万元-29,346.61万元,比上年同期变动-15%至15%2.17亿~2.93亿公司的各项业务健康发展,新项目及游戏业务业绩贡献幅度波动相对较大。续盈2.55亿2016-04-27
2016-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,787.86万元~9,183.57万元,比上年同期变动幅度为-15.00%至15.00%。6787.86万~9183.57万公司的各项业务健康发展,新项目及游戏业务业绩贡献幅度波动相对较大。续盈7985.72万2016-03-31
2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润42,801.29万元至55,641.68万元,同比上年变动幅度在0.00%到30.00%范围内4.28亿~5.56亿公司因投入期的新项目较多、费用上升,业绩增速有所波动。略增4.28亿2015-10-31
2015-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:37,612.46万元–46,292.26万元,比上年同期增长:30%-60%3.76亿~4.63亿公司的各项业务健康发展,新项目及游戏业务业绩贡献幅度波动相对较大。预增2.89亿2015-08-20
2015-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:23,028.37万元–28,145.78万元,比上年同期增长:35% - 65%2.30亿~2.81亿公司的各项业务健康发展,同时游戏业务业绩贡献幅度波动相对较大。预增1.71亿2015-04-29
2015-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:6729.17 万元–8224.54 万元,比上年同期增长:35% - 65%6729.17万~8224.54万公司 2015 年第一季度业绩同比上升的原因主要是:公司的玩具销售业务保持稳定增长,并购的游戏业务公司收入纳入合并财务报表范围。 预增4984.57万2015-03-31
2014-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:39,241.64-46,166.64万元,同比上年增长:70%-100%。3.92亿~4.62亿公司各项业务健康发展,同时,并购的标的公司利润合并报表所致。预增2.31亿2014-10-30
2014-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润24,795.44万元至29,171.1万元,同比上年增长70%-100%2.48亿~2.92亿公司业绩增长的幅度受报告期内新老动画片项目的推出时间以及其市场表现的影响而波动。预增1.46亿2014-08-22
2014-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:16,240.59万元–18,045.10万元,比上年同期增长:80% - 100%1.62亿~1.80亿由于二季度公司动画项目《战斗王之飓风战魂2》的衍生产品-陀螺产品销售情况超出原预期,以及新纳入合并报表范围的“北京爱乐游信息技术有限公司”利润超出原预期等原因,根据公司财务部初步结算结果,估计公司2014年半年度归属于上市公司股东的净利润变动幅度为80%-100%预增9022.55万2014-07-15
2013-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:23,579.95-27,207.63万元,同比上年增长:30%-50%2.36亿~2.72亿公司业绩增长的幅度受报告期内新老动画片项目的推出时间以及其市场表现的影响而波动。略增1.81亿2013-10-29
2013-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润13,500.32 至 15,577.29万元,同比增长 30% 至 50%。1.35亿~1.56亿公司业绩增长的幅度受报告期内新老动画片项目的推出时间以及其市场表现的影响而波动。略增1.04亿2013-08-22
2013-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-6月归属于上市公司股东的净利润7,573.62 至 9,467.03万元,同比增长20% 至 50%。7573.62万~9467.03万公司业绩增长的幅度受报告期内新老动画片项目的推出时间以及其市场表现的影响而波动。略增6311.35万2013-04-20
2012-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2012年度归属于上市公司股东的净利润变动区间盈利:17,184.75万元–18,506.66万元,比上年同期增长:30% - 40%1.72亿~1.85亿因公司动画项目《战斗王之飓风战魂》的衍生产品-陀螺产品销售情况超出原有预期,影响到公司2012年度营业收入以及利润,根据公司财务部初步估计公司2012年度归属于上市公司股东的净利润变动幅度为30%-40%。略增1.32亿2012-12-28
2012-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2012年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利8,996.98万元至11,696.07万元,比上年同期增长0%至30%。 业绩变动的原因说明: 公司业绩增长的幅度受报告期内新老动画片项目的推出时间以及其市场表现的影响而波动。8996.98万~1.17亿--略增8996.98万2012-08-10
2012-06-30归属于上市公司股东的净利润公司预计2012年1-6月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长幅度为:5.00%~~30.00%。 业绩变动的原因说明: 公司业绩增长的幅度受报告期内新老动画片项目的推出时间以及其市场表现的影响而波动。0.00--略增5934.43万2012-04-26
2012-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2012年01月01日---2012年03月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:3169.41万元–3542.28万元,比上年同期下降:5% - 15%。 业绩变动原因说明 公司2012年第一季度业绩同比下降的原因主要是:截止披露日,公司2012年第一季度非经常性损益同期减少约465万元(减少比例约85%),同时一季度销售收入同期略有下降。3169.41万~3542.28万--略减3728.72万2012-03-31

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