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吉比特(603444)经营总结
截止日期2025-12-31
信息来源2025年年度报告
经营情况  三、经营情况讨论与分析
  (一)已上线产品介绍
  注:上表中《问道》为客户端游戏,《道友来挖宝》为小程序游戏,其余均为手机游戏。
  1、《问道》
  公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年 4月上线,已实现近 20年长线运营,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验。2、《问道手游》
  2016年 4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,公司成功推出了自主研发并运营的 MMORPG游戏《问道手游》。上线近 10年,《问道手游》持续保持良好的市场表现,为延长其生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。
  2025年,《问道手游》继续深化长线运营策略,围绕新年服、周年服、国庆服等固定节点,推出系列版本活动,以此养成玩家定期回流的习惯,长久维系玩家的探索热情。其中,在九周年活动期间,游戏特邀音乐人许嵩创作主题曲《揽仙歌》,并同步上线周年音乐会、周年祈福等限定活动,活动效果显著。除了丰富游戏内容,《问道手游》还通过“策划面对面”“论道大会”“全民争霸赛”等游戏外活动,持续强化玩家社群连接,提升玩家在游戏中的归属感。报告期内,游戏在 App Store游戏畅销榜平均排名第 65名,最高至第 19名。
  3、《杖剑传说》
  《杖剑传说》是由公司自主研发并运营的一款异世界冒险题材放置 RPG手游,2025年5月29日在中国大陆地区首发,7月 15日上线中国港澳台、日本等地区。玩家在游戏中可以自定义角色形象、自由组合技能、选择职业分支,通过灵活的技能搭配应对各类挑战,并依托公会玩法、组队战斗与其他玩家深度互动,在兼顾策略性的同时,享受轻松休闲的放置体验。
  游戏自上线以来表现亮眼,报告期内,在中国大陆地区 App Store游戏畅销榜平均排名第 34名,最高至第 名;在中国港澳台各地区 游戏畅销榜排名最高至第 名;在日本10 App Store 1 App Store
  游戏畅销榜排名最高至第 17名。
  4、《一念逍遥》
  《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于2021年 2月上线。
  游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。经过五年多运营,游戏累计注册用户约 2,800万。2025年,《一念逍遥》持续推进内容更新与玩法迭代,上线了“儒修”“新体修”等版本,推出与《剑来》《斩神之凡尘神域》动画联动系列内容,并通过日常减负和社交系统升级等举措优化玩家体验。5、《问剑长生》《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款轻社交放置修仙手游,2025年1月2日在中国大陆地区首发,11月 27日上线中国港澳台、韩国等地区。在游戏中,玩家既可以体验从一介散修证道成仙、征战三界的旅程,也可以体验与道侣同游、约好友相聚、携宗门跨服乱斗的轻松社交乐趣。自上线以来,《问剑长生》推出新的主线剧情和神通功法,陆续更新了灵界、蛊修、大乘等版本,不断丰富游戏内容。伴随 1周年庆新版本《问剑长生·轻遇》的推出,游戏未来的迭代更新将围绕数值和战斗体验的丰富与优化、轻度社交体系的持续建设、在减负中加强“修仙沉浸感”三大主轴展开,让修仙变得更有乐趣。
  6、《道友来挖宝》
  《道友来挖宝》是公司基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法自主研发并运营的一款回合制MMORPG小游戏,于2025年5月9日上线。游戏沿用了《问道手游》的世界观,有效吸引和召回“问道” 流失用户,凭借适配小游戏用户习惯的差异化玩法与减负设计,结合持续的版本优化IP
  及赛季制玩法落地,报告期内游戏在微信小游戏畅销榜排名稳步上升并长期位居前列。
  7、《九牧之野》
  《九牧之野》是由公司代理运营的一款三国题材赛季制 SLG游戏,于2025年12月18日上线。
  玩家在游戏里作为一方诸侯,招募三国武将,通过“自由行军不走格子”的特色操作和“多队搭配即时对抗”的策略博弈,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。
  游戏聚焦于核心玩家的口碑建设,通过线下试玩会、社区运营等方式精准触达并服务用户,公测预约人数超百万,上线以来在 App Store游戏免费榜最高至第 1名,游戏畅销榜最高至第 22名,上线三个月总流水超 2亿元。未来,《九牧之野》将持续保障高质量赛季内容更新,不断打磨核心玩法体验,重点推进 SLG赛事体系的建设与精细化运营,推动产品长线稳健发展。(二)主要储备产品情况注:1、储备产品上线计划受到多方面因素影响,可能存在不确定性,仅供参考;2、鉴于项目研发进度、产品发行策略及玩家预期等因素考虑,部分产品未披露。
  (三)投资工作情况
  公司深耕游戏市场,以网络游戏研发及运营业务为核心,同时布局行业上下游相关企业及产
  (四)互联网出版服务情况
  公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年 11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。截至2025年12月31日,艺忛科技已出版游戏产品共 203款。
  公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,通过实施严格的审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。
  此外,公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,专注于提升编辑人员专兼职一体化教育水平。截至2025年12月31日,公司拥有 67名持证编辑,并严格按照要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平。同时,公司定期巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度,切实管住守好出版阵地。
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